Maison Nouvelles Le réalisateur original de Silent Hill 2 fait l'éloge du remake

Le réalisateur original de Silent Hill 2 fait l'éloge du remake

by Gabriella Nov 18,2024

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

Le remake de Silent Hill 2 a mérité les éloges de nul autre que le réalisateur du jeu original, Masashi Tsuboyama ! Lisez la suite pour en savoir plus sur ce que Tsuboyama avait à dire sur la réinvention moderne.

Le réalisateur original de Silent Hill 2 a loué le potentiel du remake pour les nouveaux joueurs. Les progrès technologiques permettent de nouvelles façons de découvrir le jeu d'horreur classique, a déclaré Tsuboyama

Pour beaucoup, Silent Hill 2 n'était pas seulement un jeu d'horreur ; c'était une descente dans un cauchemar personnel. Sorti en 2001, le thriller psychologique a fait froid dans le dos avec ses rues brumeuses et son histoire qui s'enfonçait profondément dans la psyché. Aujourd’hui, en 2024, Silent Hill 2 a fait peau neuve et le directeur du jeu original, Masashi Tsuboyama, semble donner un coup de pouce au remake – enfin, avec quelques questions persistantes.

"En tant que créateur, j'en suis très heureux", a déclaré Tsuboyama dans une série de tweets le 4 octobre. "Cela fait 23 ans ! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez simplement profitez du remake tel qu'il est." Il semble particulièrement enthousiasmé par la possibilité pour une nouvelle génération de découvrir la ville déformée de Silent Hill 2.

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

Tsuboyama a reconnu les limites du jeu original. technologie. "Les jeux et la technologie évoluent constamment", a-t-il noté, "ce qui entraîne des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d'expression". Ces avancées permettent aux développeurs de raconter l’histoire originale avec une puissance qui était inaccessible au moment de la sortie du jeu original.

Un changement que Tsuboyama semble particulièrement apprécier est la nouvelle perspective de la caméra. Le Silent Hill 2 original utilisait des angles de caméra fixes, ce qui donnait l'impression de contrôler James Sunderland comme si vous pilotiez un tank. Il s’agissait d’un choix de conception fortement contraint par les limitations techniques de l’époque.

"Pour être honnête, je ne suis pas satisfait de la caméra jouable d'il y a 23 ans", a-t-il admis, notant que "C'était un processus continu de travail acharné qui n'a pas été récompensé. Mais c'était la limite ". Le nouvel angle de caméra, selon Tsuboyama, « ajoute au sentiment de réalisme », ce qui lui donne « envie d'essayer de jouer au remake encore plus immersif de Silent Hill 2 ! »

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake


⚫︎ Image de précommande depuis la page Steam de Silent Hill 2 Remake

Cependant, il y a quelques casse-tête qui semblent un peu dérouter Tsuboyama : le marketing du jeu. "Les différences entre l'original et le remake, la 4K, le photoréalisme, les casques bonus, etc. sont toutes médiocres", a-t-il déclaré. "Il semble qu'ils n'en fassent pas assez pour transmettre l'attrait de l'œuvre à la génération qui ne connaît pas Silent Hill."

Les casques bonus en question sont les masques Mira le chien et Pyramid Head, inclus comme contenu bonus de précommande. Le premier est une référence à la célèbre fin secrète de l’original, tandis que le second est basé sur le méchant Pyramid Head. Tsuboyama aurait pu penser que le contenu de précommande du jeu pourrait amener les joueurs à porter les masques susmentionnés lors de leurs premières parties, diluant potentiellement l'impact escompté du récit du jeu. Ces masques pourraient amuser les fans, mais Tsuboyama est moins enthousiaste. « À qui cette promotion va-t-elle plaire ? » a-t-il déclaré.

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

Les éloges généraux de Tsuboyama à l'égard du remake montrent que l'équipe Bloober a vraiment réussi à comprendre ce qui rendait le Silent Hill 2 original si terrifiant, tout en donnant également au l'histoire du classique, une nouvelle couche de peinture pour le public moderne. Game8 a attribué au jeu une note de 92, notant que "le remake ne se contente pas de terrifier ; il laisse un impact émotionnel profond, mêlant peur et chagrin d'une manière qui persiste longtemps après le générique."

Pour pour en savoir plus sur nos réflexions sur Silent Hill 2 Remake, consultez notre critique ci-dessous !

Derniers articles Plus+
  • 28 2024-12
    Mise à jour : la sortie d'alarme de panique sur la Nintendo Switch est retardée au Japon

    Alarmo de Nintendo Alarm Clock : sortie au Japon retardée malgré une disponibilité mondiale. En raison d'une demande étonnamment élevée et d'un stock insuffisant, la sortie générale de la Nintendo Alarmo au Japon a été reportée. Des problèmes de production entraînent des retards Nintendo Japon a annoncé le retard sur son site Web, citin

  • 26 2024-12
    Elden Ring : Tree of Erd surnommé « Arbre de Noël » par les fans

    L'utilisateur de Reddit Independent-Design17 a proposé une théorie fascinante : l'Erd Tree d'Elden Ring s'inspire de l'arbre de Noël australien, Nuytsia floribunda. Les similitudes superficielles sont indéniables, en particulier lorsque l'on compare les plus petits arbres Erd du jeu au Nuytsia. Cependant, les fans ont découvert

  • 26 2024-12
    Fallout Creator propose un nouveau Entry si on lui en donne l'occasion

    Le directeur de Fallout : New Vegas, Josh Sawyer, et plusieurs autres développeurs de Fallout ont exprimé le désir de participer au développement d'un nouveau jeu Fallout, mais à une condition : la liberté de création. Les développeurs de Fallout intéressés par de nouvelles séries La clé est de savoir si cela peut apporter de l’innovation Le réalisateur de Fallout : New Vegas, Josh Sawyer, a déclaré qu'il serait heureux de travailler sur un nouveau jeu Fallout à condition qu'il dispose de suffisamment de liberté de création. Dans sa série de questions-réponses sur YouTube, Sawyer a déclaré qu'il adorerait développer un autre jeu Fallout, mais que beaucoup dépendrait de ce qu'il est autorisé à faire : « Tout projet a à voir avec « qu'est-ce qu'on fait et où sont les limites ? » À propos, expliqua-t-il, j'ai le droit de faire