Remake ของ Silent Hill 2 ได้รับการยกย่องจากใครอื่นนอกจากผู้กำกับของเกมต้นฉบับ Masashi Tsuboyama! อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ Tsuboyama พูดเกี่ยวกับการจินตนาการสมัยใหม่
ผู้กำกับ Silent Hill 2 ดั้งเดิมยกย่องศักยภาพของ Remake สำหรับผู้เล่นใหม่ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเปิดทางใหม่ให้สัมผัสกับเกมสยองขวัญคลาสสิก Tsuboyama กล่าว
สำหรับหลายๆ คน Silent Hill 2 ไม่ใช่แค่เกมสยองขวัญเท่านั้น มันเป็นการสืบเชื้อสายมาจากฝันร้ายส่วนตัว ภาพยนตร์ระทึกขวัญแนวจิตวิทยาที่ออกฉายในปี 2544 สร้างความหนาวเย็นให้กับกระดูกสันหลังด้วยถนนที่เต็มไปด้วยหมอกและเรื่องราวที่ฝังลึกเข้าไปในจิตใจ ตอนนี้ในปี 2024 Silent Hill 2 ได้รับการปรับปรุงโฉมใหม่ และ Masashi Tsuboyama ผู้กำกับเกมต้นฉบับก็ดูเหมือนจะยกนิ้วให้เกมรีเมคนี้ โดยมีคำถามที่ค้างอยู่สองสามข้อ
"ในฐานะผู้สร้าง ฉันมีความสุขมากกับสิ่งนี้" Tsuboyama กล่าวในทวีตชุดหนึ่งย้อนกลับไปเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม "ผ่านมา 23 ปีแล้ว! แม้ว่าคุณจะไม่รู้จักต้นฉบับ คุณก็ทำได้แค่ เพลิดเพลินไปกับการรีเมคเหมือนเดิม” ดูเหมือนว่าเขาจะกระตือรือร้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับศักยภาพที่คนรุ่นใหม่จะได้สัมผัสประสบการณ์เมือง Silent Hill 2 ที่บิดเบี้ยว
Tsuboyama รับทราบถึงข้อจำกัดของเกมต้นฉบับ เทคโนโลยี. “เกมและเทคโนโลยีมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง” เขากล่าว “ส่งผลให้เกิดความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในข้อจำกัดและระดับการแสดงออก” ความก้าวหน้าเหล่านี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถบอกเล่าเรื่องราวดั้งเดิมด้วยพลังที่ไม่สามารถบรรลุได้ในขณะที่เกมต้นฉบับออก
สิ่งหนึ่งที่ Tsuboyama ดูเหมือนจะชื่นชอบเป็นพิเศษคือมุมมองของกล้องแบบใหม่ Silent Hill 2 ดั้งเดิมใช้มุมกล้องคงที่ ซึ่งทำให้การควบคุม James Sunderland รู้สึกเหมือนคุณกำลังขับรถถัง นี่คือตัวเลือกการออกแบบที่ถูกจำกัดอย่างมากจากข้อจำกัดทางเทคนิคในยุคนั้น
"บอกตามตรงฉันไม่พอใจกับกล้องที่สามารถเล่นได้เมื่อ 23 ปีที่แล้ว" เขายอมรับโดยตั้งข้อสังเกตว่า "มันเป็นกระบวนการทำงานหนักอย่างต่อเนื่องโดยไม่ได้รับผลตอบแทน แต่นั่นคือขีดจำกัด ” มุมกล้องใหม่ตามที่ Tsuboyama กล่าวไว้ "เพิ่มความรู้สึกสมจริง" ซึ่งทำให้เขา "อยากลองเล่น Silent Hill 2 รีเมคที่ดื่มด่ำมากยิ่งขึ้น!"
⚫︎ สั่งจองรูปภาพล่วงหน้าจากเพจ Steam ของ Silent Hill 2 Remake
อย่างไรก็ตาม มีผู้เกาหัวบางส่วนที่ทำให้สึโบยามะสับสนเล็กน้อย: การตลาดของเกม “ความแตกต่างระหว่างภาคดั้งเดิมและภาครีเมค, 4K, Photorealism, หมวกโบนัส และอื่นๆ ล้วนแต่ดูธรรมดา” เขากล่าว "ดูเหมือนว่าพวกเขาไม่ได้ทำอะไรมากพอที่จะถ่ายทอดความน่าดึงดูดของผลงานให้กับคนรุ่นที่ไม่รู้จัก Silent Hill"
โบนัสหมวกที่เป็นปัญหาคือหน้ากาก Mira the Dog และ Pyramid Head Masks รวมเป็นเนื้อหาโบนัสการสั่งซื้อล่วงหน้า เรื่องแรกอ้างอิงถึงตอนจบอันโด่งดังของต้นฉบับ ในขณะที่เรื่องหลังอิงจากวายร้าย Pyramid Head Tsuboyama อาจรู้สึกว่าเนื้อหาที่สั่งจองล่วงหน้าของเกมอาจทำให้ผู้เล่นสวมหน้ากากดังกล่าวในระหว่างการเล่นครั้งแรก ซึ่งอาจทำให้ผลกระทบที่ตั้งใจไว้ของการเล่าเรื่องของเกมลดลง หน้ากากเหล่านี้อาจสร้างความสนุกสนานให้กับแฟนๆ แต่สึโบยามะไม่ค่อยกระตือรือร้นเท่าไหร่ “โปรโมชั่นนี้จะดึงดูดใครบ้าง” เขากล่าว
การยกย่องโดยรวมของ Tsuboyama ต่อการรีเมคแสดงให้เห็นว่า Bloober Team ตอกย้ำสิ่งที่ทำให้ Silent Hill 2 ต้นฉบับมีความน่ากลัวมาก ขณะเดียวกันก็มอบความ เรื่องราวของคลาสสิกเป็นสีสันใหม่สำหรับผู้ชมยุคใหม่ Game8 ให้คะแนนเกม 92 คะแนน โดยสังเกตว่า "ภาครีเมคไม่เพียงแต่น่ากลัว แต่ยังทิ้งผลกระทบทางอารมณ์อย่างลึกซึ้ง ผสมผสานความกลัวและความเศร้าโศกในลักษณะที่คงอยู่นานหลังจากเครดิตหมด"
สำหรับ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดของเราเกี่ยวกับ Silent Hill 2 Remake ตรวจสอบรีวิวของเราด้านล่าง!