Home News Đạo diễn gốc của Silent Hill 2 khen ngợi bản làm lại

Đạo diễn gốc của Silent Hill 2 khen ngợi bản làm lại

by Gabriella Nov 18,2024

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

Bản làm lại của Silent Hill 2 đã nhận được sự khen ngợi của không ai khác chính là đạo diễn của trò chơi gốc, Masashi Tsuboyama! Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về những gì Tsuboyama nói về sự tái hiện hiện đại.

Đạo diễn Silent Hill 2 gốc ca ngợi tiềm năng của bản làm lại dành cho người chơi mới. Những tiến bộ trong công nghệ cho phép những cách mới để trải nghiệm trò chơi kinh dị cổ điển, Tsuboyama nói

Đối với nhiều người, Silent Hill 2 không chỉ là một game kinh dị; đó là một cơn ác mộng cá nhân. Được phát hành vào năm 2001, bộ phim kinh dị tâm lý khiến người xem ớn lạnh sống lưng với những con đường đầy sương mù và câu chuyện đi sâu vào tâm hồn. Giờ đây, vào năm 2024, Silent Hill 2 đã có một cuộc lột xác hiện đại và đạo diễn của trò chơi gốc, Masashi Tsuboyama, dường như đang tán thành bản làm lại — à, với một số câu hỏi còn sót lại.

"Là một người sáng tạo, tôi rất vui vì điều đó," Tsuboyama nói trong một loạt tweet vào ngày 4 tháng 10. "Đã 23 năm rồi! Ngay cả khi bạn không biết bản gốc, bạn vẫn có thể hãy tận hưởng bản làm lại như hiện tại." Anh ấy có vẻ đặc biệt hào hứng với khả năng thế hệ mới có thể trải nghiệm thị trấn bị biến dạng của Silent Hill 2.

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

Tsuboyama thừa nhận những hạn chế của trò chơi gốc công nghệ. Ông lưu ý: “Trò chơi và công nghệ không ngừng phát triển, dẫn đến những khác biệt đáng kể về những hạn chế và mức độ thể hiện”. Những tiến bộ này cho phép các nhà phát triển kể câu chuyện gốc với một sức mạnh không thể đạt được vào thời điểm phát hành trò chơi gốc.

Một thay đổi mà Tsuboyama có vẻ đặc biệt yêu thích là góc nhìn camera mới. Silent Hill 2 ban đầu sử dụng các góc camera cố định, khiến việc điều khiển James Sunderland có cảm giác như bạn đang lái một chiếc xe tăng. Đây là một lựa chọn thiết kế bị hạn chế nặng nề bởi những hạn chế về mặt kỹ thuật vào thời điểm đó.

"Thành thật mà nói, tôi không hài lòng với chiếc máy ảnh có thể chơi được từ 23 năm trước", anh thừa nhận và lưu ý rằng "Đó là một quá trình làm việc chăm chỉ liên tục mà không được khen thưởng. Nhưng đó là giới hạn ." Theo Tsuboyama, góc máy quay mới "làm tăng thêm cảm giác chân thực", khiến anh "muốn thử chơi bản làm lại thậm chí còn hấp dẫn hơn nữa của Silent Hill 2!"

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake


⚫︎ Hình ảnh đặt hàng trước từ Trang Steam của Silent Hill 2 Remake

Tuy nhiên, có một số vấn đề khiến Tsuboyama hơi bối rối: hoạt động tiếp thị của trò chơi. “Sự khác biệt giữa bản gốc và bản làm lại, 4K, Photorealism, mũ đội đầu bổ sung, v.v. đều ở mức tầm thường,” anh nói. "Có vẻ như họ chưa làm đủ để truyền tải sức hấp dẫn của tác phẩm đến thế hệ chưa biết đến Silent Hill."

Đội đội đầu được đề cập là Mira the Dog và Mặt nạ đầu kim tự tháp, được bao gồm dưới dạng nội dung thưởng cho đơn đặt hàng trước. Cái trước liên quan đến cái kết bí mật nổi tiếng của bản gốc, trong khi cái sau dựa trên nhân vật phản diện Pyramid Head. Tsuboyama có thể đã cảm thấy nội dung đặt hàng trước của trò chơi có thể dẫn đến việc người chơi đeo mặt nạ nói trên trong lần chơi đầu tiên, có khả năng làm giảm tác động dự kiến ​​của câu chuyện trong trò chơi. Những chiếc mặt nạ này có thể khiến người hâm mộ thích thú nhưng Tsuboyama lại không mấy nhiệt tình. "Chương trình khuyến mãi này sẽ thu hút ai?" anh ấy nói.

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

Lời khen ngợi chung của Tsuboyama dành cho bản làm lại cho thấy rằng Bloober Team đã thực sự nắm bắt được điều khiến Silent Hill 2 ban đầu trở nên đáng sợ, đồng thời mang lại cho câu chuyện cổ điển mang đến một lớp sơn mới cho khán giả hiện đại. Game8 đã cho trò chơi số điểm 92, lưu ý rằng "bản làm lại không chỉ gây kinh hoàng mà còn để lại tác động sâu sắc về mặt cảm xúc, pha trộn giữa nỗi sợ hãi và nỗi buồn theo cách kéo dài rất lâu sau khi cuộn phần tín dụng."

Dành cho để biết thêm suy nghĩ của chúng tôi về Silent Hill 2 Remake, hãy xem bài đánh giá của chúng tôi bên dưới!

Latest Articles More+
  • 28 2024-12
    Cập nhật: Bản phát hành hoảng loạn cảnh báo Nintendo Switch bị trì hoãn ở Nhật Bản

    Alarmo của Nintendo Alarm Clock: Việc phát hành tại Nhật Bản bị trì hoãn mặc dù có sẵn trên toàn cầu. Do nhu cầu cao bất ngờ và không đủ hàng nên việc phát hành rộng rãi Nintendo Alarmo tại Nhật Bản đã bị hoãn lại. Vấn đề sản xuất Nguyên nhân chậm trễ Nintendo Nhật Bản đã thông báo về sự chậm trễ trên trang web của họ, citin

  • 26 2024-12
    Elden Ring: Tree of Erd Được người hâm mộ mệnh danh là "Cây Giáng sinh"

    Người dùng Reddit Independent-Design17 đã đề xuất một lý thuyết hấp dẫn: Cây Erd của Elden Ring lấy cảm hứng từ cây Giáng sinh Nuytsia floribunda của Úc. Những điểm tương đồng bề ngoài là không thể phủ nhận, đặc biệt khi so sánh Cây Erd nhỏ hơn của trò chơi với Nuytsia. Tuy nhiên, người hâm mộ đã phát hiện ra

  • 26 2024-12
    Fallout Creator giới thiệu sản phẩm mới Entry nếu có cơ hội

    Fallout: Giám đốc New Vegas Josh Sawyer và một số nhà phát triển Fallout khác đã bày tỏ mong muốn được tham gia phát triển một trò chơi Fallout mới, nhưng với một điều kiện: tự do sáng tạo. Các nhà phát triển Fallout quan tâm đến loạt phim mới Điều quan trọng là liệu nó có thể mang lại sự đổi mới hay không Fallout: Giám đốc New Vegas Josh Sawyer cho biết ông sẽ rất vui khi được làm việc trên một trò chơi Fallout mới miễn là nó được trao đủ quyền tự do sáng tạo. Trong loạt bài Hỏi & Đáp trên YouTube, Sawyer cho biết anh muốn phát triển một trò chơi Fallout khác, nhưng phần lớn sẽ phụ thuộc vào những gì anh được phép làm: "Bất kỳ dự án nào cũng phải liên quan đến 'chúng ta đang làm gì và ranh giới ở đâu?' Về việc,” anh giải thích, “tôi được phép làm