Silent Hill 2 ၏ Remake သည် မူရင်းဂိမ်းဒါရိုက်တာ Masashi Tsuboyama မှလွဲ၍ အခြားမည်သူမျှ ချီးကျူးမခံရပေ။ Tsuboyama သည် ခေတ်မီပြန်လည်ပုံဖော်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ နောက်ထပ်လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
မူရင်း Silent Hill 2 ဒါရိုက်တာက Remake's Potential ကို Players အသစ်များအတွက် နည်းပညာတိုးတက်မှုအတွက် Classic Horror Game ကို တွေ့ကြုံခံစားရန် နည်းလမ်းအသစ်များကို ခွင့်ပြုလိုက်ကြောင်း Tsuboyama မှ
များစွာအတွက်၊ Silent Hill 2 သည် ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းတစ်ခုမျှသာ မဟုတ်ပါ။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေး အိပ်မက်ဆိုးတစ်ခုထဲသို့ ဆင်းသက်လာခဲ့သည်။ 2001 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသည်းထိတ်ရင်ဖိုဇာတ်ကားသည် ၎င်း၏မြူမှိုင်းသောလမ်းများနှင့် စိတ်နှလုံးထဲသို့ စိမ့်ဝင်သွားသည့် ဇာတ်လမ်းနှင့်အတူ ကျောရိုးများကို ချမ်းအေးစေခဲ့သည်။ ယခု၊ 2024 ခုနှစ်တွင် Silent Hill 2 သည် ခေတ်မီပြုပြင်မွမ်းမံမှုတစ်ခုရရှိထားပြီး မူရင်းဂိမ်း၏ဒါရိုက်တာ Masashi Tsuboyama သည် ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းကို လက်မထောင်ပြနေပုံရသည် — ရှည်လျားသောမေးခွန်းအချို့နှင့်အတူ။
"ဖန်တီးသူတစ်ယောက်အနေနဲ့ ကျွန်တော်အရမ်းပျော်ပါတယ်" လို့ Tsuboyama က အောက်တိုဘာလ 4 ရက်နေ့တုန်းက Tsuboyama ရဲ့ တွစ်တာမှာပြောခဲ့ပါတယ်။ "23 နှစ်တောင်ရှိသွားပြီ။ မူရင်းကို မသိရင်တောင်မှပဲ ရေးလို့ရပါတယ်။ ဒီအတိုင်းပြန်ရိုက်ရတာကို နှစ်သက်ပါတယ်။" သူသည် မျိုးဆက်သစ် Silent Hill 2 ကို တုန်လှုပ်ချောက်ချားနေသော မြို့ကို တွေ့ကြုံခံစားရန် အလားအလာအတွက် အထူးစိတ်အားထက်သန်ပုံရသည်။
Tsuboyama သည် မူရင်းဂိမ်း၏ ကန့်သတ်ချက်များကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ နည်းပညာ။ "ဂိမ်းများနှင့် နည်းပညာများသည် အဆက်မပြတ် ပြောင်းလဲလျက်ရှိသည်" ဟု ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုပြီး "ကန့်သတ်မှုများနှင့် ဖော်ပြမှုအဆင့်များတွင် သိသာထင်ရှားသော ကွဲပြားမှုများ ဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။" ဤတိုးတက်မှုများသည် မူရင်းဂိမ်းထွက်ရှိချိန်တွင် မရရှိနိုင်သည့် စွမ်းအားဖြင့် မူရင်းဇာတ်လမ်းကို developer များအား ပြောပြနိုင်စေပါသည်။
ပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်သည့် Tsuboyama သည် ကင်မရာအမြင်သစ်ကို အထူးနှစ်သက်ပုံရသည်။ မူရင်း Silent Hill 2 သည် ပုံသေကင်မရာထောင့်များကို အသုံးပြုထားပြီး၊ ၎င်းသည် James Sunderland ကို ထိန်းချုပ်ထားသည့် တင့်ကားတစ်စီးကို မောင်းနှင်နေသကဲ့သို့ ခံစားရစေသည်။ ၎င်းသည် ခေတ်၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များကြောင့် ကြီးကြီးမားမား ကန့်သတ်ထားသော ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။
"ရိုးရိုးသားသား ပြောရရင် လွန်ခဲ့တဲ့ ၂၃ နှစ်က ကစားလို့ရတဲ့ ကင်မရာကို ကျွန်တော် မကျေနပ်ဘူး" ဟု ၎င်းက ဝန်ခံခဲ့ပြီး "ဆုမချီးမြှင့်ဘဲ ဆက်တိုက် ကြိုးစားလုပ်ဆောင်မှု ဖြစ်စဉ်တစ်ခု ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ဒါက ကန့်သတ်ချက်ပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ ." Tsuboyama ၏အဆိုအရ ကင်မရာထောင့်သစ်သည် "လက်တွေ့ဆန်မှု၏ခံစားချက်ကို တိုးစေသည်" ဟူသောအချက်သည် Silent Hill 2 ကို ပို၍ပင်စွဲလန်းစေသော ပြန်လည်ဖန်တီးမှုကို စမ်းကြည့်ချင်လာစေသည်။
⚫︎ Silent Hill 2 Remake ၏ Steam Page မှ ကြိုတင်မှာယူသောပုံကို
သို့သော်၊ Tsuboyama အနည်းငယ် မှင်တက်သွားပုံရသည်- ဂိမ်း၏စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုအချို့ရှိသည်။ "မူရင်းနှင့် ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအကြား ခြားနားချက်များ၊ 4K၊ Photorealism၊ ဘောနပ်စ်ဦးသျှောင်စသည်ဖြင့် အားလုံးသည် အလယ်အလတ်မျှသာဖြစ်သည်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ " Silent Hill ကို မသိတဲ့ မျိုးဆက်ကို အလုပ်ရဲ့ ဆွဲဆောင်မှုကို ထုတ်ဖော်ဖို့ သူတို့ လုံလောက်အောင် မလုပ်နိုင်ပုံပါပဲ။"
မေးခွန်းအတွက် ဘောနပ်စ် ခေါင်းစွပ်မှာ Mira the Dog နှင့် Pyramid Head Masks၊ ကြိုတင်မှာယူမှုတွင် အပိုဆုအကြောင်းအရာအဖြစ် ပါဝင်သည်။ မူရင်းသည် ဗီလိန်ပိရမစ်ခေါင်းကို အခြေခံထားပြီး မူရင်း၏ကျော်ကြားသောလျှို့ဝှက်အဆုံးသတ်ကို ရည်ညွှန်းသည်။ Tsuboyama သည် ဂိမ်း၏ကြိုတင်မှာယူမှုအကြောင်းအရာသည် ၎င်းတို့၏ ကနဦးကစားနေစဉ်အတွင်း အထက်ဖော်ပြပါမျက်နှာဖုံးများဝတ်ဆင်ထားသော ကစားသမားများထံ ဦးတည်သွားနိုင်သည်ဟု ခံစားရနိုင်ပြီး၊ ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်း၏ ရည်ရွယ်ချက်များကို လျော့ပါးသွားစေနိုင်သည်။ ဤမျက်နှာဖုံးများသည် ပရိသတ်များအတွက် ရယ်စရာဖြစ်နိုင်သော်လည်း Tsuboyama သည် စိတ်အားထက်သန်မှုနည်းသည်။ "ဒီပရိုမိုးရှင်းက ဘယ်သူ့ကို ဆွဲဆောင်မှာလဲ" သူပြောခဲ့သည်။
ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအတွက် Tsuboyama ၏ အလုံးစုံချီးကျူးမှုကို Bloober Team က အမှန်တကယ်ပင် မူရင်း Silent Hill 2 ကို အလွန်ကြောက်စရာကောင်းအောင် ဖန်တီးထားခဲ့ကြောင်း ပြသသည်၊ ဂန္ထဝင်ဇာတ်လမ်းသည် ခေတ်သစ်ပရိသတ်များအတွက် သစ်လွင်သော ဆေးရောင်စုံအင်္ကျီ။ Game8 သည် ဂိမ်းအား 92 မှတ်ပေးကာ "ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းသည် ကြောက်စရာကောင်းရုံမျှမက၊ ၎င်းသည် လေးနက်သော စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချန်ထားခဲ့ကာ ခရက်ဒစ်အပြီးတွင် ကာလကြာရှည်စွာ ကြောက်ရွံ့မှုနှင့် ဝမ်းနည်းမှုကို ရောနှောပေါင်းစပ်ထားသည်။"
အတွက် Silent Hill 2 Remake နှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တို့၏ အတွေးအမြင်များကို အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ သုံးသပ်ချက်ကို ကြည့်ပါ။