Ashly Burch, la voix derrière Aloy dans la série Horizon, a récemment abordé une vidéo Sony divulguée qui a présenté la technologie AI en utilisant le personnage. La vidéo, qui a été rapportée par The Verge , a démontré un Aloy alimenté par AI interagissant avec le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal. Dans la vidéo, Ai Aloy a répondu à une enquête occasionnelle sur sa santé avec une voix robotique et des animations raides, ne reflétant clairement pas la performance de Burch. Sony n'a pas encore répondu à la demande de commentaires d'IGN sur la question.
Burch s'est rendu à Tiktok pour discuter de la vidéo, confirmant que le développeur Horizon Guerrilla l'avait informée que la démo technologique ne faisait pas partie d'un développement actif et n'avait pas utilisé ses données de performance. Cette clarification suggère qu'Ai Aloy ne figure pas dans des projets à venir comme le jeu multijoueur Horizon ou Horizon 3, bien que Sony conserve la propriété du personnage. Burch a exprimé sa préoccupation quant à l'impact potentiel de l'IA sur l'art de la performance du jeu, en utilisant la vidéo comme tremplin pour mettre en évidence la grève des acteurs de la voix en cours.
La grève, soutenue par la Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-Aftra), est axée sur la garantie de protection contre l'utilisation de l'IA pour reproduire les performances des acteurs sans consentement ni compensation équitable. Burch a souligné l'importance de ces protections, notant le préjudice potentiel aux générations futures d'acteurs et l'intégrité de l'industrie si les demandes de la grève ne sont pas satisfaites. Elle a également souligné que des contrats syndicaux temporaires sont actuellement disponibles, offrant les protections que les acteurs de voix frappants recherchent.
Le contexte plus large de l'IA générative dans les jeux vidéo a déclenché un débat, des sociétés comme les studios de mots clés sont confrontés à des défis dans la création de contenu généré par l'IA qui résonne avec le public. Pendant ce temps, d'autres sociétés telles qu'Activision ont commencé à utiliser l'IA pour le développement d'actifs dans des jeux comme Call of Duty: Black Ops 6, malgré le jeu public. L'acteur vocal Strike a déjà affecté plusieurs matchs, avec des cas de PNJ non observés et de personnages de refonte rapportés dans des titres comme Destiny 2, World of Warcraft et League of Legends.
Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et chef de produit chez PlayStation Studios, a souligné l'importance de l'IA dans la fourniture d'expériences de jeu personnalisées pour un public plus jeune, tels que Gen Z et Gen Alpha, qui apprécient la personnalisation et les interactions significatives dans leurs jeux.
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