Dans The Witcher 4 , Ciri affrontera les dilemmes moraux difficiles au fur et à mesure que le récit se déroule. Les informations récentes du développeur, y compris un journal vidéo détaillant la création de la bande-annonce, ont mis en lumière les principes de conception de base du jeu.
Un objectif clé est la représentation authentique de la culture d'Europe centrale. L'équipe de développement met l'accent sur la représentation réaliste des personnages, déclarant: "Nos personnages possèdent des caractéristiques distinctives - les facettes et les coiffures facilement identifiables dans les villages de la région. La culture d'Europe centrale est incroyablement diversifiée, et nous avons méticuleusement incorporé cette diversité pour créer un monde vraiment immersif."
L'histoire du jeu reflète la complexité des romans d'Andrzej Sapkowski. Les développeurs expliquent: "Notre récit est riche en ambiguïté morale, reflétant ce que nous considérons comme la mentalité d'Europe de l'Est. Il n'y a pas de réponses faciles, seulement des nuances de gris. Les joueurs navigueront en permanence de moins en moi, reflétant les complexités de la prise de décision réelle."
La bande-annonce récemment publiée offre un aperçu du récit global, présentant un monde dépourvu de tropes de bien simplistes contre mal. Les joueurs seront obligés d'évaluer soigneusement les situations et de faire des choix difficiles, conduisant à une expérience plus nuancée et engageante. Cette approche reste fidèle à l'esprit du travail de Sapkowski tout en repoussant les limites de la narration interactive.