在巫师4中,随着叙事的发展,CIRI将面临挑战性的道德困境。最近的开发人员见解,包括详细介绍预告片创作的视频日记,阐明了游戏的核心设计原理。
一个重点是对中欧文化的真实刻画。开发团队强调了角色的现实描述,并指出:“我们的角色具有独特的特征 - 面包和发型在整个地区都可以识别。中欧文化非常多样化,我们已经精心融合了这种多样性,以创造一个真正沉浸式的世界。”
游戏的故事反映了安德烈科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的小说的复杂性。开发人员解释说:“我们的叙述充满了道德上的歧义,反映了我们认为的东欧心态。没有简单的答案,只有灰色的阴影。玩家将不断地导航更少和更大的邪恶,反映出现实生活中的决策的复杂性。”
最近发布的预告片可瞥见整体叙事,展示了一个没有简单的善与恶与邪恶的世界。球员将被迫仔细评估情况并做出艰难的选择,从而带来更细微和引人入胜的经历。这种方法仍然忠于Sapkowski的工作精神,同时推动了互动讲故事的界限。