Di The Witcher 4 , Ciri akan menghadapi dilema moral yang mencabar ketika naratif itu berlaku. Wawasan pemaju terkini, termasuk buku harian video yang memperincikan penciptaan treler, memberi penerangan tentang prinsip reka bentuk teras permainan.
Tumpuan utama ialah gambaran asli budaya Eropah Tengah. Pasukan pembangunan menekankan penggambaran watak -watak yang realistik, yang menyatakan, "Watak -watak kami mempunyai ciri -ciri tersendiri dan gaya rambut yang mudah dikenalpasti di kampung -kampung di seluruh rantau ini. Kebudayaan Eropah Tengah sangat pelbagai, dan kami dengan teliti menggabungkan kepelbagaian ini untuk mewujudkan dunia yang benar -benar mendalam."
Kisah permainan mencerminkan kerumitan novel Andrzej Sapkowski. Pemaju menjelaskan, "Naratif kami kaya dengan kekaburan moral, mencerminkan apa yang kita anggap mentaliti Eropah Timur. Tidak ada jawapan yang mudah, hanya warna kelabu.
Treler yang dikeluarkan baru -baru ini menawarkan gambaran ke dalam naratif yang menyeluruh, mempamerkan dunia tanpa kebaikan yang sederhana berbanding tropes jahat. Pemain akan dipaksa untuk menilai dengan teliti situasi dan membuat pilihan yang sukar, yang membawa kepada pengalaman yang lebih bernuansa dan menarik. Pendekatan ini tetap setia kepada semangat kerja Sapkowski sambil menolak sempadan bercerita interaktif.