Witcher 4 에서 Ciri는 이야기가 전개되면서 도전적인 도덕적 딜레마에 직면 할 것입니다. 트레일러의 제작을 자세히 설명하는 비디오 일기를 포함한 최근 개발자 통찰력은 게임의 핵심 디자인 원칙에 대해 밝혀졌습니다.
주요 초점은 중앙 유럽 문화의 진정한 묘사입니다. 개발 팀은 캐릭터의 현실적인 묘사를 강조하면서 "우리의 캐릭터는 지역 전역의 마을에서 쉽게 식별 할 수있는 특징과 헤어 스타일을 가지고 있습니다. 중앙 유럽 문화는 엄청나게 다양하며 우리는이 다양성을 세 심하게 통합하여 몰입 형 세상을 창출했습니다."
이 게임의 이야기는 Andrzej Sapkowski의 소설의 복잡성을 반영합니다. 개발자들은 "우리의 이야기는 우리가 동유럽의 정신을 고려하는 것을 반영하는 도덕적 모호성이 풍부합니다. 쉬운 답변은없고 회색의 음영 만 있습니다. 플레이어는 지속적으로 더 큰 악을 탐색하여 실제 의사 결정의 복잡성을 반영합니다."
최근에 발표 된 트레일러는 단순한 선과 악한 군대가없는 세상을 보여주는 가장 중요한 이야기를 엿볼 수 있습니다. 플레이어는 상황을 신중하게 평가하고 어려운 선택을해야하며보다 미묘하고 매력적인 경험을 제공합니다. 이 접근법은 대화 형 스토리 텔링의 경계를 뛰어 넘는 동안 Sapkowski의 작품의 정신에 충실합니다.