गेमिंग मार्केट रिसर्च फर्म डीएफसी इंटेलिजेंस का अनुमान है कि निंटेंडो स्विच 2 अगली पीढ़ी के कंसोल की बिक्री पर हावी रहेगा, इसके पहले वर्ष में 15-17 मिलियन यूनिट बिकने का अनुमान है। यह प्रभावशाली भविष्यवाणी रिलीज़ होने से पहले ही सभी प्रतिस्पर्धियों से आगे निकल गई। विवरण के लिए आगे पढ़ें! स्विच 2: अनुमानित "स्पष्ट विजेता"
अनुमानित बिक्री: 2028 तक 80 मिलियन यूनिट
17 दिसंबर को जारी डीएफसी इंटेलिजेंस की 2024 वीडियो गेम मार्केट रिपोर्ट में अगली पीढ़ी के कंसोल रेस में निंटेंडो स्विच 2 को "स्पष्ट विजेता" बताया गया है। अनुमान है कि निंटेंडो माइक्रोसॉफ्ट और सोनी को पछाड़कर कंसोल बाजार का नेतृत्व करेगा। यह अनुमान स्विच 2 की प्रत्याशित पूर्व रिलीज़ (2025 के लिए अफवाह) और सीमित प्रारंभिक प्रतिस्पर्धा से उपजा है। 2025 में बिक्री 15-17 मिलियन यूनिट होने का अनुमान है, जो 2028 तक 80 मिलियन से अधिक हो जाएगी। रिपोर्ट यह भी बताती है कि उच्च मांग के कारण निंटेंडो को विनिर्माण चुनौतियों का सामना करना पड़ सकता है।
जबकि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट कथित तौर पर हैंडहेल्ड कंसोल विकसित कर रहे हैं, ये परियोजनाएं शुरुआती चरण में प्रतीत होती हैं। डीएफसी इंटेलिजेंस को 2028 तक इन कंपनियों से नए कंसोल मिलने की उम्मीद है। हालांकि, संभावित तीन साल की बढ़त के साथ (जब तक कि 2026 में कोई आश्चर्यजनक रिलीज नहीं होती), स्विच 2 से बाजार में अपना प्रभुत्व बनाए रखने की उम्मीद है। रिपोर्ट से पता चलता है कि केवल एक पोस्ट-स्विच 2 कंसोल महत्वपूर्ण सफलता प्राप्त करेगा, संभावित रूप से एक काल्पनिक "PS6", PlayStation के स्थापित खिलाड़ी आधार और मजबूत गेम फ्रेंचाइजी का लाभ उठाते हुए।
निंटेंडो का स्विच पहले से ही अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय है, हाल ही में इसने PlayStation 2 की आजीवन अमेरिकी बिक्री को पीछे छोड़ दिया है। सर्काना (पूर्व में एनपीडी) के विश्लेषक मैट पिस्काटेला ने ब्लूस्काई पर घोषणा की कि स्विच ने अमेरिका में 46.6 मिलियन यूनिट्स बेची हैं, जिससे यह अमेरिकी इतिहास में केवल निंटेंडो डीएस के बाद दूसरा सबसे ज्यादा बिकने वाला कंसोल बन गया है। साल-दर-साल बिक्री में 3% की गिरावट के बावजूद यह उपलब्धि उल्लेखनीय है।
एक उभरता हुआ वीडियो गेम उद्योग
डीएफसी इंटेलिजेंस की रिपोर्ट गेमिंग उद्योग के लिए सकारात्मक दृष्टिकोण पेश करती है। संस्थापक और सीईओ डेविड कोल का कहना है कि दो साल की मंदी के बाद, उद्योग दशक के अंत तक मजबूत विकास के लिए तैयार है, पिछले तीन दशकों में 20 गुना से अधिक विस्तार हुआ है। अनुमान है कि स्विच 2 और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI जैसी नई रिलीज़ों के कारण 2025 एक विशेष रूप से मजबूत वर्ष होगा।
2027 तक गेमिंग दर्शकों की संख्या 4 बिलियन से अधिक होने का अनुमान है। "हाई-एंड गेमिंग-ऑन-द-गो," ईस्पोर्ट्स और गेमिंग प्रभावित करने वालों का उदय पीसी और कंसोल में हार्डवेयर बिक्री में वृद्धि में योगदान देता है।