Firma zajmująca się badaniem rynku gier DFC Intelligence prognozuje, że Nintendo Switch 2 zdominuje sprzedaż konsol nowej generacji, prognozując, że w pierwszym roku sprzeda się 15–17 milionów egzemplarzy. Ta imponująca prognoza przewyższa wszystkich konkurentów, jeszcze przed jej wydaniem. Czytaj dalej, aby poznać szczegóły! Przełącznik 2: przewidywany „wyraźny zwycięzca”
Przewidywana sprzedaż: 80 milionów sztuk do 2028 roku
Raport DFC Intelligence dotyczący rynku gier wideo za rok 2024, opublikowany 17 grudnia, określa Nintendo Switch 2 jako „wyraźnego zwycięzcę” w wyścigu na konsole nowej generacji. Przewiduje się, że Nintendo będzie liderem rynku konsol, wyprzedzając Microsoft i Sony. Ta prognoza wynika z przewidywanej wcześniejszej premiery Switcha 2 (podobno w 2025 r.) i ograniczonej początkowej konkurencji. Sprzedaż szacuje się na 15–17 milionów sztuk w 2025 r., a do 2028 r. wzrośnie do ponad 80 milionów. Raport sugeruje nawet, że Nintendo może stanąć przed wyzwaniami produkcyjnymi ze względu na wysoki popyt.
Chociaż według doniesień Sony i Microsoft opracowują konsole przenośne, projekty te wydają się być na wczesnym etapie. DFC Intelligence przewiduje, że nowe konsole tych firm pojawią się do 2028 r. Jednak z potencjalną trzyletnią przewagą (chyba że premiera nastąpi w 2026 r.), oczekuje się, że Switch 2 utrzyma swoją dominację na rynku. Z raportu wynika, że tylko jedna konsola po wydaniu Switcha 2 odniesie znaczący sukces – potencjalnie hipotetyczny „PS6”, wykorzystując bazę graczy PlayStation i silne marki gier.
Switch Nintendo jest już niezwykle popularny, ostatnio przewyższając całkowitą sprzedaż PlayStation 2 w USA. Analityk Circana (dawniej NPD), Mat Piscatella, ogłosił w BlueSky, że Switch sprzedał się w USA w 46,6 milionach egzemplarzy, co czyni go drugą najlepiej sprzedającą się konsolą w historii Stanów Zjednoczonych, zaraz za Nintendo DS. To osiągnięcie jest godne uwagi pomimo odnotowanego 3% spadku sprzedaży rok do roku.
Rozkwit branży gier wideo
Raport DFC Intelligence przedstawia pozytywne perspektywy dla branży gier. Założyciel i dyrektor generalny David Cole stwierdza, że po dwuletnim kryzysie branża ma szansę na silny wzrost do końca dekady, po tym jak w ciągu ostatnich trzech dekad rozwinęła się ponad 20-krotnie. Przewiduje się, że rok 2025 będzie szczególnie mocny, napędzany nowościami, takimi jak Switch 2 i Grand Theft Auto VI.
Przewiduje się, że do 2027 r. liczba odbiorców gier przekroczy 4 miliardy. Wzrost liczby graczy zajmujących się grami w podróży, e-sportem i wpływowymi graczami przyczynia się do wzrostu sprzedaży sprzętu na komputerach PC i konsolach.