ဂိမ်းစျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီ DFC Intelligence မှ Nintendo Switch 2 သည် မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်အရောင်းအား လွှမ်းမိုးရန် ခန့်မှန်းထားပြီး ၎င်း၏ပထမနှစ်တွင် အလုံးရေ 15 မှ 17 သန်းအထိ ရောင်းချနိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤအထင်ကြီးလောက်သော ခန့်မှန်းချက်သည် ပြိုင်ဖက်အားလုံးထက် သာလွန်နေပါသည်။ အသေးစိတ်ကို ဆက်ဖတ်ပါ။ Switch 2- ခန့်မှန်းထားသော "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရသူ"
ခန့်မှန်းရောင်းအား- 2028 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ သန်း 80
DFC Intelligence ၏ 2024 ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်အစီရင်ခံစာအရ Nintendo Switch 2 ကို မျိုးဆက်သစ်ကွန်ဆိုးလ်ပြိုင်ပွဲတွင် "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရရှိသူ" ဟု အမည်ပေးထားသည်။ Nintendo သည် Microsoft နှင့် Sony တို့ထက် ကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်ကို ဦးဆောင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤခန့်မှန်းချက်သည် Switch 2 ၏ အစောပိုင်းထွက်ရှိမှု (2025 အတွက် ကောလဟာလများ) နှင့် အကန့်အသတ်ရှိသော ကနဦးပြိုင်ဆိုင်မှုများမှ ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ 2025 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ 15-17 သန်း ရောင်းချရမည်ဟု ခန့်မှန်းရပြီး 2028 ခုနှစ်တွင် သန်း 80 ကျော်အထိ တိုးလာခဲ့သည်။ အစီရင်ခံစာတွင် Nintendo သည် ဝယ်လိုအား မြင့်မားမှုကြောင့် ထုတ်လုပ်မှု စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်သည်ဟု အစီရင်ခံစာက ဖော်ပြသည်။
Sony နှင့် Microsoft တို့သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းထွက်နေသော်လည်း အဆိုပါပရောဂျက်များသည် အစောပိုင်းအဆင့်တွင် ရှိနေပုံရသည်။ DFC Intelligence သည် 2028 ခုနှစ်တွင် အဆိုပါကုမ္ပဏီများထံမှ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များကို မျှော်မှန်းထားသည်။ သို့သော်၊ အလားအလာရှိသော သုံးနှစ်စတင်ခြင်း (2026 ခုနှစ်တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ်ထွက်ရှိလာခြင်းမရှိပါက) Switch 2 သည် ၎င်း၏စျေးကွက်လွှမ်းမိုးမှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် မျှော်လင့်ပါသည်။ Post-Switch 2 ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုတည်းကသာ PlayStation ၏ တည်ထောင်ထားသော ကစားသမားအခြေခံနှင့် ခိုင်မာသောဂိမ်း franchises များကို အသုံးချ၍ ဟန်ချက်ညီသော "PS6" ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော သိသိသာသာ အောင်မြင်မှုရရှိမည်ဟု အစီရင်ခံစာက အကြံပြုထားသည်။
Nintendo ၏ Switch သည် မကြာသေးမီက PlayStation 2 ၏တစ်သက်တာ US ရောင်းချရမှုထက် မယုံနိုင်လောက်အောင် ရေပန်းစားနေပြီဖြစ်သည်။ Circana (ယခင် NPD) မှ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ Mat Piscatella သည် အဆိုပါ Switch သည် US တွင် အလုံးရေ 46.6 သန်း ရောင်းချခဲ့ရပြီး Nintendo DS ပြီးနောက် အမေရိကန်သမိုင်းတွင် ဒုတိယရောင်းအားအကောင်းဆုံး ကွန်ဆိုးဖြစ်လာကြောင်း BlueSky တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် ရောင်းအား 3% ကျဆင်းသွားသော်လည်း ဤအောင်မြင်မှုသည် ထင်ရှားသည်။
ထွန်းကားလာသော ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်
DFC Intelligence ၏ အစီရင်ခံစာသည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် အပြုသဘောဆောင်သော အလားအလာကို ပုံဖော်ထားသည်။ တည်ထောင်သူနှင့် စီအီးအို ဒေးဗစ်ကိုးလ်က နှစ်နှစ်ကြာ ကျဆင်းသွားပြီးနောက် အဆိုပါစက်မှုလုပ်ငန်းသည် လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်း အဆ 20 ကျော် ချဲ့ထွင်လာကာ ဆယ်စုနှစ်အကုန်တွင် ခိုင်မာသောတိုးတက်မှုအတွက် ပြင်ဆင်နေကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ 2025 သည် Switch 2 နှင့် Grand Theft Auto VI ကဲ့သို့သော အသစ်ထွက်ရှိမှုများကြောင့် အထူးအားကောင်းသောနှစ်ဖြစ်မည်ဟု ခန့်မှန်းရသည်။
ဂိမ်းပရိသတ်သည် 2027 ခုနှစ်တွင် ကစားသမား 4 ဘီလီယံထက်မကျော်လွန်ရန် ခန့်မှန်းထားသည်။ " high-end gaming-on-the-go" esports နှင့် gaming influencers များသည် PCs နှင့် consoles များတစ်လျှောက် ဟာ့ဒ်ဝဲရောင်းအားကို တိုးလာစေပါသည်။