Recenti licenziamenti di BioWare, sviluppatori di Dragon Age: The Veilguard , hanno suscitato una conversazione tanto necessaria sullo stato attuale del settore dei giochi. Il direttore editoriale di Larian Studios, Michael Daus, ha nuovamente portato sui social media per affrontare questo problema, concentrandosi sull'importanza di valutare i dipendenti e rendere responsabile la leadership.
Daus sostiene che i licenziamenti diffusi a seguito del completamento del progetto sono evitabili. Sottolinea il ruolo critico della mantenimento delle conoscenze istituzionali all'interno dei team di sviluppo per progetti futuri. Pur riconoscendo le pressioni finanziarie che spesso portano a "tagliare il grasso" (riducendo i licenziamenti), mette in discussione la necessità di tali misure aggressive di riduzione dei costi nelle grandi società. Sottolinea che questo approccio è giustificato solo se la società rilascia costantemente titoli di successo; Altrimenti, i licenziamenti sono semplicemente una soluzione drastica e miope.
DAUS evidenzia un difetto fondamentale: le decisioni strategiche prese dal management alte spesso influiscono in modo sproporzionato sui dipendenti di livello inferiore. Usa l'analogia di una nave pirata, in cui il capitano sarebbe il primo ad essere gettato in mare in tempi di crisi, suggerendo che le compagnie di videogiochi dovrebbero adottare un approccio simile alla responsabilità.