As recentes demissões da BioWare, desenvolvedores de Dragon Age: The Veilguard , desencadearam uma conversa muito necessária sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, mais uma vez levou às mídias sociais para resolver essa questão, concentrando -se na importância de avaliar os funcionários e responsabilizar a liderança.
DAUS argumenta que as demissões generalizadas após a conclusão do projeto são evitáveis. Ele enfatiza o papel crítico da retenção do conhecimento institucional nas equipes de desenvolvimento para projetos futuros. Embora reconheça as pressões financeiras que muitas vezes levam a "aparar a gordura" (reduzindo redundâncias), ele questiona a necessidade de medidas agressivas de corte de custos em grandes empresas. Ele ressalta que essa abordagem só é justificada se a empresa lançar consistentemente títulos bem -sucedidos; Caso contrário, as demissões são simplesmente uma solução drástica e míope.
A DAUS destaca uma falha fundamental: as decisões estratégicas tomadas pela alta gerência geralmente afetam desproporcionalmente os funcionários de nível inferior. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão seria o primeiro a ser jogado ao mar em tempos de crise, sugerindo que as empresas de videogames adotam uma abordagem semelhante à responsabilidade.