Недавние увольнения в Bioware, разработчиках Dragon Age: The Veilguard , вызвали столь необходимый разговор о текущем состоянии игровой индустрии. Директор издательства Larian Studios, Майкл Даус, снова отправился в социальные сети для решения этой проблемы, сосредоточив внимание на важности оценки сотрудников и привлечения ответственности за лидерство.
Даус утверждает, что широко распространенные увольнения после завершения проекта можно избежать. Он подчеркивает критическую роль сохранения институциональных знаний в командах разработчиков для будущих проектов. Признавая финансовое давление, которое часто приводит к «обрезке жира» (сокращению увольнений), он ставит под сомнение необходимость таких агрессивных мер по сокращению затрат в крупных корпорациях. Он отмечает, что этот подход оправдан только в том случае, если компания последовательно выпускает успешные названия; В противном случае увольнения-это просто радикальное, близорукое решение.
Даус подчеркивает фундаментальный недостаток: стратегические решения, принятые высшим руководством, часто непропорционально влияют на сотрудников более низкого уровня. Он использует аналогию пиратского корабля, где капитан будет первым, кто будет брошен за борт во времена кризиса, что предполагает, что компании видеоигр должны принять аналогичный подход к подотчетности.