Kingdom Come: Deliverance 2 debutto fenomenale: un milione di copie vendute in un giorno
un successo clamoroso su piattaforme
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha sperimentato un lancio spettacolare, raggiungendo sia il plauso critico che i dati di vendita impressionanti su tutte le piattaforme. Warhorse Studios ha annunciato con orgoglio su Twitter (X) che il gioco ha superato un milione di copie vendute entro 24 ore dalla versione del 4 febbraio 2025. Questo risultato supera significativamente il suo predecessore, che ha richiesto in nove giorni per raggiungere la stessa pietra miliare.
I dati di SteamDB rivelano un conteggio simultaneo dei giocatori superiore a 176.285 in un periodo di sei ore, eclissando il picco di KCD1 di 96.069. Inoltre, KCD2 si è assicurato una posizione di rilievo, classificandosi al 12 ° posto tra tutti i giochi di PlayStation negli Stati Uniti sulla homepage del PS Store al momento di questa scrittura.
OpenCritic ha assegnato a KCD2 una valutazione "potente", che vanta un impressionante punteggio di 89 e un tasso di raccomandazione del critico del 97%.
affrontando il feedback critico
Nonostante la risposta straordinariamente positiva di fan e critici, KCD2 non è stata senza i suoi detrattori. Il direttore creativo Daniel Vávra ha affrontato alcune recensioni negative su Twitter (X), evidenziando le discrepanze tra l'accoglienza complessiva del gioco e alcuni punteggi individuali.
Numerosi punti vendita hanno fornito valutazioni significativamente più basse rispetto alla media del gioco, spesso criticando il gameplay come noioso o eccessivamente impegnativo. Queste recensioni hanno influito sul punteggio opencritico complessivo, spingendo la risposta pubblica di Vávra e una critica dei loro standard giornalistici.
Contracco contraccolpo online
Vávra ha anche contrastato attivamente attacchi online mirano all'inclusione di KCD2 delle opzioni romantiche dello stesso sesso. Ha sfidato pubblicamente le recensioni negative metacritiche etichettando il gioco come "storicamente inaccurata del [diversità, equità e inclusione ]propaganda", esortando i fan a denunciare commenti negativi generati dal bot.
Ha ribadito che il contenuto LGBTQ+ è del tutto facoltativo, sottolineando l'agenzia del giocatore nel modellare la loro esperienza di gioco nel mondo espansivo di KCD2.