Dumating ang Kaharian: Ang kamangha -manghang debut ng Deliverance 2: Isang milyong kopya na nabili sa isang araw
isang nakagagambalang tagumpay sa buong mga platform
Ang Kaharian Halika: Ang Deliverance 2 (KCD2) ay nakaranas ng isang kamangha -manghang paglulunsad, nakamit ang parehong kritikal na pag -amin at kahanga -hangang mga numero ng benta sa lahat ng mga platform. Ipinagmamalaki ng Warhorse Studios sa Twitter (X) na ang laro ay lumampas sa isang milyong kopya na naibenta sa loob ng 24 na oras ng paglabas ng Pebrero 4, 2025. Ang tagumpay na ito ay makabuluhang lumampas sa hinalinhan nito, na kinakailangan sa loob ng siyam na araw upang maabot ang parehong milestone.
Ang data ng SteamDB ay nagpapakita ng isang kasabay na bilang ng player na lumampas sa 176,285 sa loob ng isang anim na oras na panahon, na nag-eclipsing ng rurok ng KCD1 na 96,069. Bukod dito, ang KCD2 ay nakakuha ng isang kilalang posisyon, na nagraranggo sa ika -12 sa lahat ng mga laro ng PlayStation sa US sa homepage ng PS Store sa oras ng pagsulat na ito.
Ang OpenCritik ay iginawad ang KCD2 isang "makapangyarihang" rating, na ipinagmamalaki ang isang kahanga -hangang 89 na marka at isang 97% na rate ng rekomendasyon ng kritiko.
pagtugon sa kritikal na feedback
Sa kabila ng labis na positibong tugon mula sa mga tagahanga at kritiko, ang KCD2 ay hindi wala nang mga detractors. Natugunan ng Creative Director na si Daniel Vávra ang ilang mga negatibong pagsusuri sa Twitter (X), na nagtatampok ng mga pagkakaiba sa pagitan ng pangkalahatang pagtanggap ng laro at ilang mga indibidwal na marka.
Maraming mga saksakan ang nagbigay ng makabuluhang mas mababang mga rating kaysa sa average ng laro, na madalas na pinupuna ang gameplay bilang nakakapagod o labis na hinihingi. Ang mga pagsusuri na ito ay nakakaapekto sa pangkalahatang marka ng opencritik, na nag -uudyok sa pampublikong tugon ni Vávra at isang pagpuna sa kanilang mga pamantayan sa pamamahayag.
countering online backlash
Aktibo rin si Vávra na lumaban sa mga online na pag-atake sa pag-target sa pagsasama ng KCD2 ng mga pagpipilian sa pag-ibig sa parehong-kasarian. Hinamon niya sa publiko ang negatibong metacritic na mga pagsusuri na may label na ang laro bilang "makasaysayang hindi tumpak na dei \ [pagkakaiba-iba, equity, at pagsasama ]propaganda," hinihimok ang mga tagahanga na mag-ulat ng mga negatibong komento na nabuo ng bot.
Sinabi niya na ang nilalaman ng LGBTQ+ ay ganap na opsyonal, na binibigyang diin ang ahensya ng manlalaro sa paghubog ng kanilang karanasan sa gameplay sa loob ng malawak na mundo ng KCD2.