Kingdom Come: Deliverance 2's fenomenale debuut: een miljoen exemplaren verkocht op een dag
Een daverend succes op verschillende platforms
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) heeft een spectaculaire lancering ervaren, waardoor zowel kritische en indrukwekkende verkoopcijfers op alle platforms zowel kritiek als indrukwekkende verkoopcijfers hebben bereikt. Warhorse Studios kondigde trots op Twitter (X) aan dat de game een miljoen exemplaren overtrof binnen 24 uur na de release van 4 februari 2025. Deze prestatie overtreft aanzienlijk zijn voorganger, die meer dan negen dagen nodig had om dezelfde mijlpaal te bereiken.
SteamDB-gegevens onthullen een gelijktijdig aantal spelers van meer dan 176.285 binnen een periode van zes uur, waardoor KCD1's piek van 96.069 wordt verduisterd. Bovendien behaalde KCD2 een prominente positie, die op het moment van dit schrijven een prominente positie heeft behaald en de 12e van alle PlayStation -games in de VS op de PS Store -startpagina.
OpenCritic heeft KCD2 een "machtige" rating toegekend, met een indrukwekkende 89 -score en een 97% criticusaanbevelingspercentage.
Het aanpakken van kritieke feedback
Ondanks de overweldigend positieve reactie van fans en critici, is KCD2 niet zonder zijn tegenstanders geweest. Creatief directeur Daniel Vávra heeft enkele negatieve beoordelingen op Twitter (X) aangepakt, wat discrepanties benadrukt tussen de algemene ontvangst van de game en bepaalde individuele scores.
Verschillende verkooppunten zorgden voor aanzienlijk lagere beoordelingen dan het gemiddelde van de game en bekritiseerden de gameplay vaak als vervelend of overdreven veeleisend. Deze beoordelingen hadden invloed op de algemene OpenCritic -score, wat aanleiding gaf tot de publieke reactie van Vávra en een kritiek op hun journalistieke normen.
Countering Online Backlash
Vávra heeft ook actief online aanvallen tegengegaan met betrekking tot de opname van KCD2 van romantiekopties van hetzelfde geslacht. Hij betwistte negatieve metacritische beoordelingen publiekelijk het labelen van het spel als "historisch onnauwkeurige dei \ [diversiteit, eigen vermogen en inclusie ]propaganda", waarbij fans aanspoorden om door BOT gegenereerde negatieve opmerkingen te melden.
Hij herhaalde dat de LGBTQ+ -inhoud volledig optioneel is en benadrukt het bureau van de speler bij het vormgeven van hun gameplay -ervaring binnen de uitgestrekte wereld van KCD2.