Remedy Entertainment の野望: ヨーロッパのノーティ ドッグになること。 『アンチャーテッド』シリーズなどノーティードッグの映画的傑作にインスピレーションを受け、『アラン ウェイク 2』の監督カイル・ロウリー氏が陣頭指揮を執る Remedy Entertainment は、ヨーロッパを代表する物語主導型ゲームの開発者としての地位を確立することを目指しています。 Rowley は、ポッドキャストの Behind The Voice のインタビューで、「ヨーロッパ版ノーティードッグ」になりたいと明確に述べました。
この野心は、Alan Wake 2 の映画的なプレゼンテーションに明確に反映されており、その見事なビジュアルと魅力的な物語が称賛されています。 このゲームの成功により、Remedy はヨーロッパのトップクラスのスタジオとしての地位を確立しました。 彼らの目標はホラー ジャンルを超えて設定されており、PlayStation の代名詞となった没入型のシングルプレイヤー体験、特に批評家から高く評価され、受賞歴を誇る「アンチャーテッド」および「ザ ラスト オブ アス」フランチャイズにおけるノーティー ドッグの熟練を反映しています。
発売から 1 年以上経っても、Alan Wake 2 はアップデートを受け取り続け、すべてのプラットフォームでゲームプレイを強化しています。 重要な追加点は、PS5 Pro 向けに特別に最適化された新しい「バランス」グラフィックス オプションで、パフォーマンス モードと品質モードの長所を巧みに融合させています。 これらのアップデートには、フレーム レートをよりスムーズにし、視覚的なノイズを低減するための細かいグラフィック調整と、特にレイク ハウス拡張内のゲームプレイに影響を与えるバグ修正も含まれています。