ニュース Call of Duty:Black Ops 6監督モードはゾンビにとって巨大でした

Call of Duty:Black Ops 6監督モードはゾンビにとって巨大でした

by Ryan Feb 28,2025

Call of Duty:Black Ops 6監督モードはゾンビにとって巨大でした

コールオブデューティ:Black Ops 6の方向付けモードはメインクエストの完了率を2倍にする

Activisionは、Call of Duty:Black Ops 6 Zombies Main Quest Completionsの大幅な急増を報告しています。多くのプレイヤーは、Waveベースのゾンビモードでサバイバルを優先しますが、向きモードは、ゲームの包括的な物語でプレイヤーベースのより大きなセグメントに成功しました。

戦争の世界での創業以来、Call of Duty Zombiesモードは、複雑で進化するストーリーラインを特徴としています。 Black Ops 6 Player Baseの一般的な減少にもかかわらず、ゾンビモードは専用のフォローを維持しています。しかし、挑戦と生存への焦点は、多くのプレイヤーにとって物語を覆い隠すことがよくありました。

シーズン1アップデートの直接モードの追加は、非常に効果的であることが証明されています。 4億8,000万時間のゲームプレイからのデータは、わずか4%から8.23%のメインクエスト完了率の印象的なジャンプを明らかにしています。この完了の倍増は、Treyarchのデザイン目標の成功を収めていますが、プレイヤーの大多数(90%以上)がまだ完全なストーリーを経験していません。開発は、物語との関与をさらに改善する方法を見つけ続けています。

監督モード:ゾンビストーリーを通してプレイヤーを導く

シーズン1の更新には、3つの新しいマップと2つの追加のゲームモードに加えて、Directed Modeは、複雑なゾンビストーリーラインを通じて構造化されたガイダンスを提供します。これは、次元間旅行、エネルギー操作、およびタイムトラベルを含むストーリーラインの複雑な要素を考えると、特に有益です。プレイヤーがストーリーを独立してナビゲートするために主に残された以前の分割払いとは異なり、指示モードはよりアクセスしやすい体験を提供します。

監督モードのプラスの影響は、ゾンビモード内での物語の関与のための有望な未来を示唆しています。 Black Ops 6に対するTreyarchの継続的な更新は、方向付けモードをさらに改良し、メインクエストの完了率を高めることができます。

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