使命召喚:Black Ops 6的定向模式雙打主要任務完成率
Activision報告說,由於引入了定向模式,Action Call召喚:Black Ops 6僵屍主要任務完成。盡管許多玩家在基於波浪的僵屍模式下優先考慮生存,但導演模式在遊戲的總體敘述中成功地吸引了更大的玩家基礎。
自從在戰爭中成立世界以來,《使命召喚》僵屍模式都有一個複雜而不斷發展的故事情節。盡管Black Ops 6玩家群總體下降,但僵屍模式仍保持著專用的關注。但是,對生存的挑戰和關注通常使許多玩家的故事蒙上了陰影。
第1季更新的添加定向模式已被證明非常有效。 4.8億小時的遊戲玩法的數據顯示,主要任務完成率的增長幅度令人印象深刻 - 從僅4%到8.23%。這一完成的翻倍,盡管Treyarch的設計目標取得了成功,但仍然留下了大部分(超過90%)的球員,尚未體驗到完整的故事。發展繼續尋找進一步改善敘事參與的方法。
定向模式:引導玩家通過僵屍故事
在第1季的更新中包括三個新的地圖和兩個其他遊戲模式,定向模式通過複雜的僵屍故事情節提供了結構化的指導。鑒於故事情節的複雜元素涉及跨二維旅行,能量操縱和時間旅行,這對於新移民來說是艱巨的,這是特別有益的。與以前的分期付款不同,玩家在很大程度上被留下來獨立瀏覽故事,而定向模式則提供了更容易獲得的體驗。
定向模式的積極影響表明,在僵屍模式下敘事參與的未來有希望。 Treyarch對Black Ops 6的持續更新可能會進一步完善定向模式,並提高主要任務完成率。