FromSoftware:強大的老板的萬神殿 - 排名25
Fromsoftware掌握了挑戰性的老板戰鬥的藝術,製作了難忘的相遇,可以測試技能和韌性。他們的“ Soulsborne”遊戲(Elden Ring,Bloodborne,Sekiro,Sekiro,Demon的Souls和Dark Souls)以他們苛刻但有意義的戰鬥而聞名。這不是排名的困難;這是對 *最偉大的老板戰鬥的慶祝活動,考慮了音樂,環境,力學,知識和整體影響等因素。
25.舊和尚(惡魔的靈魂):PVP入侵的獨特轉折,玩家控製老板,增加了一層不可預測的挑戰。
24。老英雄(惡魔的靈魂):一位盲目戰士,其戰鬥變成了一個基於隱形的拚圖,是更細微的老板設計的先驅。
23。Sinh,沉睡的龍(Dark Souls 2:沉沒的國王王冠):Fromsoftware的Dragon Fights中的一個關鍵時刻,建立了新的史詩般的規模和困難標準。
22.埃布裏達斯(Ebrietas)是宇宙(血源)的女兒:洛夫克拉夫特(Lovecraftian)的恐怖,體現了遊戲的宇宙主題並發表了主題上豐富的戰鬥。
21。煙騎士(Dark Souls 2):一場殘酷的艱難但令人振奮的戰鬥,巧妙地融合了速度和力量。
20。貝爾(Bayle)恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影):由NPC Ally的情感強度(Igon的參與)提高了一場具有挑戰性的戰鬥。
19。加斯科尼神父(Bloodborne):一場至關重要的早期比賽,完美地教玩家核心力學並為遊戲定下基調。
- Starscourge Radahn(Elden Ring):一個令人難忘的景象,具有巨大的規模和召喚盟友的能力,創造了一場史詩般的戰鬥。
17。偉大的灰色狼Sif(黑暗的靈魂):一場憂鬱和情感共鳴的戰鬥,突出了遊戲的道德灰色角色和敘事深度。
- Maliketh,《黑刀片》(Elden Ring):一場從頭到尾都高強度的積極無情的老板戰鬥。
15。北方山穀的舞者(Dark Souls 3):一場視覺上令人驚歎且在技術上獨特的戰鬥,具有不可預測的動畫。
14。GenichiroAshina(Sekiro):一款令人難忘的決鬥,測試了玩家對Sekiro的帕裏和偏轉力學的理解。
13。貓頭鷹(父親)(sekiro):與沃爾夫的父親的情緒激動和殘酷的鬥爭,展示了塞基羅的侵略性老板設計。
榮譽提名:裝甲核心6
-AA P07 Balteus:快節奏,具有挑戰性的遭遇測試掌握了遊戲機製。 -IA-02:Ice Worm:使用盟軍NPC和大規模武器的電影戰鬥。 -IB-01:CEL 240:一場戲劇性的戰鬥,第二階段強調彈丸躲避。
12。灰燼的靈魂(黑暗靈魂3):最後一個老板,通過其不可預測的戰鬥風格和主題共鳴代表了黑暗之魂的本質。
11。弗裏德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰燼):一場以無情的侵略和獨特的雙老板部分進行懲罰的三相戰。
10。科斯(Bloodborne:The Old Hunters)的孤兒:一個令人恐懼的快速和進取的老板,以其無法預測的連擊和怪異的外觀而聞名。
9。Malenia,Miquella(Elden Ring)的刀片:眾所周知的具有挑戰性的,但在視覺上壯觀的戰鬥,具有兩個不同的階段。
- Guardian Ape(Sekiro):一場喜劇而又具有挑戰性的戰鬥,令人震驚的第二階段顛覆了期望。
7.騎士Artorias(黑暗的靈魂:深淵的Artorias):一場悲慘而令人振奮的與強大而引人注目的角色的鬥爭。
6。無名國王(Dark Souls 3):一個充滿挑戰而公平的老板戰鬥的完美例子,具有兩個截然不同的階段和令人難忘的音樂主題。
5。龍殺手Ornstein和execution子手Smough(Dark Souls):一場經典的兩對一戰鬥,為未來遊戲建立了模板,並且仍然令人難以置信。
4.路德維希(Ludwig),被告/神聖的刀片(血源:老獵人):一個複雜而富有挑戰性的老板,不斷發展。
3。奴隸騎士蓋爾(黑暗的靈魂3:戒指城市):一場神話般的挑戰性的最終老板戰鬥,敘事深深地交織在一起。
- Astral Clocktower的瑪麗亞夫人(Bloodborne:The Old Hunters):一項技術上完成的決鬥,強度增加和令人難忘的氛圍。
1。伊斯辛(Isshin),《劍聖人》(Sekiro):Sekiro的戰鬥係統的巔峰,這是一場四相之戰,展示了遊戲的獨特機製,並提供了無與倫比的成就感。
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