FromSoftware: een pantheon van krachtige bazen - rangschikken de 25 beste
FromSoftware heeft de kunst van het uitdagende baasgevecht onder de knie, het maken van onvergetelijke ontmoetingen die testen vaardigheden en veerkracht. Hun "SoulSborne" -spellen (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls en Dark Souls) staan bekend om hun veeleisende maar lonende veldslagen. Dit is geen moeilijkheid om te rangschikken; Het is een viering van de Greatest Boss -gevechten, rekening houdend met factoren zoals muziek, setting, mechanica, overlevering en algehele impact.
- Old Monk (Demon's Souls): een unieke draai aan PVP -invasies, waarbij een speler de baas bestuurt en een laag onvoorspelbare uitdaging toevoegt.
- Old Hero (Demon's Souls): een blinde krijger wiens gevecht een op stealth gebaseerde puzzel wordt, een voorloper van meer genuanceerde baasontwerpen.
- Sinh, The Slawerende Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King): A Pivotal Moment in FromSoftware's Dragon Fights, die een nieuwe standaard van epische schaal en moeilijkheid vaststellen.
- Ebrietas, dochter van de Cosmos (Bloodborne): een Lovecraftian -horror, belichaamt de kosmische thema's van het spel en levert een thematisch rijke strijd.
- Fume Knight (Dark Souls 2): een brutaal moeilijk maar opwindend gevecht dat meesterlijk snelheid en kracht combineert.
- Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree): een uitdagende strijd verheven door de emotionele intensiteit van de NPC -bondgenoot, de betrokkenheid van Igon.
- Vader Gascoigne (Bloodborne): een cruciale ontmoeting in de vroege game die de kernmechanica van spelers perfect leert en de toon zet voor het spel.
- Starscourge Radahn (Elden Ring): een onvergetelijk spektakel met een enorme schaal en de mogelijkheid om bondgenoten op te roepen, waardoor een epische strijd wordt gecreëerd.
- Great Gray Wolf Sif (Dark Souls): een melancholisch en emotioneel resonerend gevecht, dat de moreel grijze personages en de verhalende diepte van de game benadrukt.
- Maliketh, The Black Blade (Elden Ring): een agressief meedogenloze baasgevecht met hoge intensiteit van begin tot eind.
- Danser van de Boreal Valley (Dark Souls 3): een visueel verbluffend en technisch uniek gevecht met onvoorspelbare animaties.
- Genichiro Ashina (Sekiro): een gedenkwaardig duel dat het begrip van de speler van Sekiro's Parry and Deflect -mechanica test.
- Owl (vader) (Sekiro): een emotioneel geladen en brutaal moeilijke strijd tegen de vader van Wolf, met de agressieve baasontwerpen van Sekiro.
Eervolle vermelding: gepantserde kern 6
- AA P07 Balteus: een snelle, uitdagende ontmoetingstest die beheersing van de mechanica van de game testen. -IA-02: Ice Worm: een filmische strijd met geallieerde NPC's en grootschalige wapens. -IB-01: Cel 240: een dramatisch gevecht met een tweede fase van de tweede fase met de nadruk op projectiel ontwijken.
- Soul of Cinder (Dark Souls 3): de laatste baas, die de essentie van donkere zielen vertegenwoordigt door zijn onvoorspelbare vechtstijl en thematische resonantie.
- Zuster Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel): een straffende driefasige gevecht met meedogenloze agressie en een uniek dual-boss-gedeelte.
- Orphan of Kos (Bloodborne: The Old Hunters): een angstaanjagend snelle en agressieve baas, bekend om zijn onvoorspelbare combo's en groteske uiterlijk.
- Malenia, mes van Miquella (Elden Ring): een notoir uitdagende maar visueel spectaculair gevecht met twee verschillende fasen.
- Guardian Ape (Sekiro): een komisch maar uitdagend gevecht met een schokkende tweede fase die de verwachtingen ondermijnt.
- Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss): een tragisch en opwindend gevecht tegen een krachtig en dwingend karakter.
- Naamloze koning (Dark Souls 3): een perfect voorbeeld van een uitdagende maar eerlijk baasgevecht, met twee verschillende fasen en een onvergetelijk muzikaal thema.
- Dragon Slayer Ornstein en Executioner Smough (Dark Souls): een klassiek twee-op-één gevecht dat een sjabloon voor toekomstige games heeft opgezet en ongelooflijk memorabel blijft.
- Ludwig, The Troeved/Holy Blade (Bloodborne: The Old Hunters): een complexe en uitdagende baas met een constant evoluerende Moveset.
- Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City): een mythisch en uitdagende laatste baasgevecht met een diep verweven verhaal.
- Lady Maria van de Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters): een technisch volleerd duel met toenemende intensiteit en een gedenkwaardige sfeer.
- Isshin, The Sword Saint (Sekiro): The Pinnacle of Sekiro's Combat System, een vierfasige strijd die de unieke mechanica van de game toont en een ongeëvenaard gevoel van voldoening biedt.
Deze rangorde weerspiegelt een subjectieve beoordeling en uw persoonlijke favorieten kunnen verschillen. Wat zijn je top van Software Boss -gevechten?