Fromsoftware: un panteón de jefes poderosos: clasificar a los 25 mejores
FromSoftware ha dominado el arte de la desafiante pelea de jefes, elaborando encuentros inolvidables que prueban la habilidad y la resistencia. Sus juegos "Soulsborne" (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls y Dark Souls) son reconocidos por sus exigentes pero gratificantes batallas. Esto no es una clasificación de dificultad; Es una celebración de las peleas de jefes más grandes , considerando factores como la música, el escenario, la mecánica, la tradición y el impacto general.
- Old Monk (Demon's Souls): un giro único en las invasiones de PvP, donde un jugador controla al jefe, agregando una capa de desafío impredecible.
- Old Hero (Demon's Souls): un guerrero ciego cuya pelea se convierte en un rompecabezas basado en el sigilo, un precursor de diseños de jefes más matizados.
- Sinh, el dragón dormido (Dark Souls 2: Crown of the Hunken King): un momento crucial en las peleas de dragones de FromSoftware, estableciendo un nuevo estándar de escala épica y dificultad.
- Ebrietas, hija del cosmos (Bloodborne): un horror de Lovecraftian, que encarna los temas cósmicos del juego y ofrece una batalla temáticamente rica.
- Fume Knight (Dark Souls 2): una pelea brutalmente difícil pero estimulante que combina magistralmente la velocidad y el poder.
- Bayle the Thread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree): una lucha desafiante elevada por la intensidad emocional del aliado de NPC, la participación de Igon.
- Padre Gascoigne (Bloodborne): un encuentro crucial de los juegos tempranos que enseña perfectamente a los jugadores mecánicos centrales y establece el tono para el juego.
- Starscourge Radahn (Elden Ring): un espectáculo inolvidable con una escala masiva y la capacidad de convocar aliados, creando una batalla épica.
- Gran Gray Wolf Sif (Dark Souls): una pelea melancólica y emocionalmente resonante, destacando los personajes moralmente grises del juego y la profundidad narrativa.
- Maliketh, The Black Blade (Elden Ring): una lucha de jefe agresivamente implacable con alta intensidad de principio a fin.
- Bailarín del valle de Boreal (Dark Souls 3): una pelea visualmente impresionante y técnicamente única con animaciones impredecibles.
- Genichiro Ashina (Sekiro): un duelo memorable que prueba la comprensión del jugador de la mecánica de parada y desvío de Sekiro.
- Owl (padre) (Sekiro): una lucha emocionalmente cargada y brutalmente difícil contra el padre de Wolf, que muestra los agresivos diseños de jefes de Sekiro.
Mención de honor: Blinded Core 6
- AA P07 Balteus: un encuentro rápido y desafiante que prueba el dominio de la mecánica del juego. -IA-02: Temo de hielo: una batalla cinematográfica que utiliza NPC aliados y armamento a gran escala. -IB-01: CEL 240: Una pelea dramática con una segunda fase de fuego rápido que enfatiza el esquivado de proyectiles.
- Alma de Cinder (Dark Souls 3): El jefe final, que representa la esencia de las almas oscuras a través de su estilo de lucha impredecible y su resonancia temática.
- Hermana Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel): una pelea trifásica castigadora con una agresión implacable y una sección única de doble banco.
- Huérfano de Kos (Bloodborne: The Old Hunters): un jefe terriblemente rápido y agresivo, conocido por sus combos impredecibles y su apariencia grotesca.
- Malenia, espada de Miquella (anillo de elden): una lucha notoriamente desafiante pero visualmente espectacular con dos fases distintas.
- Guardian Ape (Sekiro): una pelea cómica pero desafiante con una segunda fase impactante que subvierte las expectativas.
- Knight Arrorias (Dark Souls: Arrorias of the Abyss): una lucha trágica y estimulante contra un personaje poderoso y convincente.
- Rey sin nombre (Dark Souls 3): un ejemplo perfecto de una pelea de jefes desafiante pero justa, con dos fases distintas y un tema musical inolvidable.
- Dragon Slayer Ornstein y Evectioner Smough (Dark Souls): una pelea clásica de dos contra uno que estableció una plantilla para futuros juegos y sigue siendo increíblemente memorable.
- Ludwig, la cuchilla maldita/Santa (Bloodborne: los viejos cazadores): un jefe complejo y desafiante con un conjunto de movimientos en constante evolución.
- Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City): una pelea de jefe final mítico y desafiante con una narrativa profundamente entrelazada.
- Lady Maria de la Totada de reloj astral (Bloodborne: The Old Hunters): un duelo técnicamente realizado con una intensidad creciente y una atmósfera memorable.
- Isshin, The Sword Saint (Sekiro): el pináculo del sistema de combate de Sekiro, una batalla de cuatro fases que muestra la mecánica única del juego y proporciona un sentido de logro incomparable.
Esta clasificación refleja una evaluación subjetiva, y sus favoritos personales pueden diferir. ¿Cuáles son tus mejores peleas de Boss de Software?