FromSoftware:强大的老板的万神殿 - 排名25
Fromsoftware掌握了挑战性的老板战斗的艺术,制作了难忘的相遇,可以测试技能和韧性。他们的“ Soulsborne”游戏(Elden Ring,Bloodborne,Sekiro,Sekiro,Demon的Souls和Dark Souls)以他们苛刻但有意义的战斗而闻名。这不是排名的困难;这是对 *最伟大的老板战斗的庆祝活动,考虑了音乐,环境,力学,知识和整体影响等因素。
25.旧和尚(恶魔的灵魂):PVP入侵的独特转折,玩家控制老板,增加了一层不可预测的挑战。
24。老英雄(恶魔的灵魂):一位盲目战士,其战斗变成了一个基于隐形的拼图,是更细微的老板设计的先驱。
23。Sinh,沉睡的龙(Dark Souls 2:沉没的国王王冠):Fromsoftware的Dragon Fights中的一个关键时刻,建立了新的史诗般的规模和困难标准。
22.埃布里达斯(Ebrietas)是宇宙(血源)的女儿:洛夫克拉夫特(Lovecraftian)的恐怖,体现了游戏的宇宙主题并发表了主题上丰富的战斗。
21。烟骑士(Dark Souls 2):一场残酷的艰难但令人振奋的战斗,巧妙地融合了速度和力量。
20。贝尔(Bayle)恐惧(Elden Ring:Erdtree的阴影):由NPC Ally的情感强度(Igon的参与)提高了一场具有挑战性的战斗。
19。加斯科尼神父(Bloodborne):一场至关重要的早期比赛,完美地教玩家核心力学并为游戏定下基调。
- Starscourge Radahn(Elden Ring):一个令人难忘的景象,具有巨大的规模和召唤盟友的能力,创造了一场史诗般的战斗。
17。伟大的灰色狼Sif(黑暗的灵魂):一场忧郁和情感共鸣的战斗,突出了游戏的道德灰色角色和叙事深度。
- Maliketh,《黑刀片》(Elden Ring):一场从头到尾都高强度的积极无情的老板战斗。
15。北方山谷的舞者(Dark Souls 3):一场视觉上令人惊叹且在技术上独特的战斗,具有不可预测的动画。
14。GenichiroAshina(Sekiro):一款令人难忘的决斗,测试了玩家对Sekiro的帕里和偏转力学的理解。
13。猫头鹰(父亲)(sekiro):与沃尔夫的父亲的情绪激动和残酷的斗争,展示了塞基罗的侵略性老板设计。
荣誉提名:装甲核心6
-AA P07 Balteus:快节奏,具有挑战性的遭遇测试掌握了游戏机制。 -IA-02:Ice Worm:使用盟军NPC和大规模武器的电影战斗。 -IB-01:CEL 240:一场戏剧性的战斗,第二阶段强调弹丸躲避。
12。灰烬的灵魂(黑暗灵魂3):最后一个老板,通过其不可预测的战斗风格和主题共鸣代表了黑暗之魂的本质。
11。弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰烬):一场以无情的侵略和独特的双老板部分进行惩罚的三相战。
10。科斯(Bloodborne:The Old Hunters)的孤儿:一个令人恐惧的快速和进取的老板,以其无法预测的连击和怪异的外观而闻名。
9。Malenia,Miquella(Elden Ring)的刀片:众所周知的具有挑战性的,但在视觉上壮观的战斗,具有两个不同的阶段。
- Guardian Ape(Sekiro):一场喜剧而又具有挑战性的战斗,令人震惊的第二阶段颠覆了期望。
7.骑士Artorias(黑暗的灵魂:深渊的Artorias):一场悲惨而令人振奋的与强大而引人注目的角色的斗争。
6。无名国王(Dark Souls 3):一个充满挑战而公平的老板战斗的完美例子,具有两个截然不同的阶段和令人难忘的音乐主题。
5。龙杀手Ornstein和execution子手Smough(Dark Souls):一场经典的两对一战斗,为未来游戏建立了模板,并且仍然令人难以置信。
4.路德维希(Ludwig),被告/神圣的刀片(血源:老猎人):一个复杂而富有挑战性的老板,不断发展。
3。奴隶骑士盖尔(黑暗的灵魂3:戒指城市):一场神话般的挑战性的最终老板战斗,叙事深深地交织在一起。
- Astral Clocktower的玛丽亚夫人(Bloodborne:The Old Hunters):一项技术上完成的决斗,强度增加和令人难忘的氛围。
1。伊斯辛(Isshin),《剑圣人》(Sekiro):Sekiro的战斗系统的巅峰,这是一场四相之战,展示了游戏的独特机制,并提供了无与伦比的成就感。
该排名反映了主观评估,您的个人最爱可能会有所不同。您从Software Boss打架中排名最高?