FROMSOFTWARE: Pantheon bos yang kuat - kedudukan 25 terbesar
FromSoftware telah menguasai seni perjuangan bos yang mencabar, membuat pertemuan yang tidak dapat dilupakan bahawa kemahiran dan ketahanan. Permainan "Soulsborne" mereka (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls, dan Dark Souls) terkenal kerana pertempuran mereka yang menuntut tetapi memberi ganjaran. Ini bukan ranking kesukaran; Ini adalah perayaan * pergaduhan bos yang paling besar, mempertimbangkan faktor -faktor seperti muzik, penetapan, mekanik, tradisi, dan kesan keseluruhan.
- Old Monk (Demon's Souls): Twist unik pada pencerobohan PvP, di mana pemain mengawal bos, menambah lapisan cabaran yang tidak dapat diramalkan.
- Hero Lama (Demon's Souls): Seorang pahlawan buta yang perjuangannya menjadi teka-teki berasaskan stealth, pendahulu kepada reka bentuk bos yang lebih bernuansa.
- Sinh, Slumbering Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King): Momen penting dalam pergaduhan Dragon Fromsoftware, mewujudkan standard baru skala epik dan kesukaran.
- Ebrietas, anak perempuan Cosmos (Bloodborne): Seram Lovecraftian, yang mewujudkan tema kosmik permainan dan menyampaikan pertempuran yang kaya dengan tema.
- Fume Knight (Dark Souls 2): Perjuangan yang sukar tetapi menggembirakan yang menggabungkan kelajuan dan kuasa.
- Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree): Perjuangan yang mencabar ditinggikan oleh keamatan emosi sekutu NPC, penglibatan Igon.
- Bapa Gascoigne (Bloodborne): Perjumpaan awal permainan yang penting yang mengajarkan mekanik teras pemain dan menetapkan nada untuk permainan.
- Starscourge Radahn (Elden Ring): Tontonan yang tidak dapat dilupakan dengan skala besar dan keupayaan untuk memanggil sekutu, mewujudkan pertempuran epik.
- Great Gray Wolf Sif (Dark Souls): Perjuangan yang melankolis dan emosional, menonjolkan watak -watak kelabu moral dan kedalaman naratif.
- Maliketh, Blade Blade (Elden Ring): Boss yang tidak henti -henti berjuang dengan intensiti tinggi dari awal hingga akhir.
- Penari Lembah Boreal (Dark Souls 3): Perjuangan yang menakjubkan dan teknikal yang unik dengan animasi yang tidak dapat diramalkan.
- Genichiro Ashina (Sekiro): Pertarungan yang tidak dapat dilupakan yang menguji pemahaman pemain mengenai mekanik Parry dan Mechlect Sekiro.
- Owl (Bapa) (Sekiro): Perjuangan emosi dan kejam terhadap bapa Wolf, mempamerkan reka bentuk bos yang agresif Sekiro.
Sebutharga Yang Berhormat: Teras Armored 6
- AA P07 Balteus: Penguasaan ujian pertemuan yang pantas dan mencabar dari mekanik permainan. -IA-02: Worm Ice: Pertempuran sinematik menggunakan NPC bersekutu dan senjata berskala besar. -IB-01: CEL 240: Perjuangan dramatik dengan fasa kedua yang cepat-cepat menekankan mengelak peluru.
- Jiwa Cinder (Dark Souls 3): Bos terakhir, yang mewakili intipati jiwa gelap melalui gaya pertempuran yang tidak dapat diramalkan dan resonans tematik.
- Sister Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel): Pertarungan tiga fasa menghukum dengan pencerobohan tanpa henti dan seksyen dwi-bos yang unik.
- Orphan of Kos (Bloodborne: The Old Hunters): Bos yang menakutkan dan agresif, yang terkenal dengan kombo yang tidak dapat diramalkan dan penampilan yang mengerikan.
- Malenia, bilah Miquella (Elden Ring): Pertarungan yang mencabar tetapi visual yang luar biasa dengan dua fasa yang berbeza.
- Guardian Ape (Sekiro): Perjuangan komedi namun mencabar dengan fasa kedua yang mengejutkan yang menumbangkan jangkaan.
- Knight Artorias (Dark Souls: Arorias of the Abyss): Perjuangan yang tragis dan menggembirakan terhadap watak yang kuat dan menarik.
- Nameless King (Dark Souls 3): Contoh sempurna dari pertarungan bos yang mencabar namun adil, dengan dua fasa yang berbeza dan tema muzik yang tidak dapat dilupakan.
- Dragon Slayer Ornstein dan Executioner Smough (Dark Souls): Pertarungan dua-one-one klasik yang menubuhkan templat untuk permainan masa depan dan tetap sangat mengasyikkan.
- Ludwig, Bilah Terkutuk/Kudus (Bloodborne: The Hunters lama): Bos yang kompleks dan mencabar dengan gerakan yang sentiasa berkembang.
- Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City): Boss akhir mitos dan mencabar bertarung dengan naratif yang sangat saling berkaitan.
2 Lady Maria dari Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters): Pertarungan yang dicapai secara teknikal dengan peningkatan intensiti dan suasana yang tidak dapat dilupakan.
- Isshin, The Sword Saint (Sekiro): Kemuncak Sistem Pertempuran Sekiro, pertempuran empat fasa yang mempamerkan mekanik unik permainan dan memberikan rasa pencapaian yang tiada tandingannya.
Kedudukan ini mencerminkan penilaian subjektif, dan kegemaran peribadi anda mungkin berbeza. Apakah pergaduhan bos utama anda?