Da software: un pantheon di potenti boss - classificando i 25 più grandi
FromSoftware ha imparato l'arte della sfida della lotta boss, creando incontri indimenticabili che provano l'abilità e la resilienza. I loro giochi "Soulsborne" (Ring Elden, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls e Dark Souls) sono rinomati per le loro battaglie esigenti ma gratificanti. Questa non è una classifica di difficoltà; È una celebrazione dei combattimenti di boss più grandi , considerando fattori come musica, ambientazione, meccanica, tradizioni e impatto complessivo.
- Old Monk (Demon's Souls): una svolta unica sulle invasioni PvP, in cui un giocatore controlla il boss, aggiungendo un livello di sfida imprevedibile.
- Old Hero (Demon's Souls): un guerriero cieco la cui lotta diventa un puzzle invisibile, un precursore di disegni più sfumati di boss.
- Sinh, The Slumbering Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King): un momento fondamentale nei combattimenti di draghi di Software, stabilendo un nuovo standard di scala epica e difficoltà.
- Ebrietas, figlia del cosmo (Bloodborne): un orrore lovecraftico, incarnando i temi cosmici del gioco e offrendo una battaglia tematicamente ricca.
- Fume Knight (Dark Souls 2): una lotta brutalmente difficile ma esaltante che fonde magistralmente velocità e potere.
- Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree): una lotta impegnativa elevata dall'intensità emotiva dell'alleato NPC, il coinvolgimento di Igon.
- Father Gascoigne (Bloodborne): un incontro cruciale di gioco iniziale che insegna perfettamente ai giocatori meccanici di base e dà il tono al gioco.
- Starscourge Radahn (Elden Ring): uno spettacolo indimenticabile con una scala enorme e la capacità di evocare gli alleati, creando una battaglia epica.
- Great Grey Wolf Sif (Dark Souls): una lotta malinconica ed emotivamente risonante, mettendo in evidenza i personaggi moralmente grigi del gioco e la profondità narrativa.
- Maliketh, The Black Blade (Elden Ring): un boss incessantemente implacabile lotta con alta intensità dall'inizio alla fine.
- Dancer della Boreal Valley (Dark Souls 3): una lotta visivamente sbalorditiva e tecnicamente unica con animazioni imprevedibili.
- Genichiro Ashina (Sekiro): un duello memorabile che mette alla prova la comprensione da parte del giocatore della parry di Sekiro e deviare i meccanici.
- Owl (padre) (Sekiro): una lotta emotivamente carica e brutalmente difficile contro il padre di Wolf, mettendo in mostra i progetti aggressivi di Boss di Sekiro.
menzione d'onore: corazzato Core 6
- AA P07 BALTEUS: un ritmo frenetico e impegnativo test di test della meccanica del gioco. -IA-02: Ice Worm: una battaglia cinematografica che utilizza NPC alleati e armi su larga scala. -IB-01: CEL 240: un combattimento drammatico con una seconda fase a fuoco rapido che enfatizza il proiettile.
- Soul of Cinder (Dark Souls 3): The Final Boss, che rappresenta l'essenza di Dark Souls attraverso il suo stile di combattimento imprevedibile e la risonanza tematica.
- Sorella Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel): una lotta trifase punitiva con aggressione implacabile e una sezione a doppia boss unica.
- Orfano di Kos (Bloodborne: The Old Hunters): un capo terrificante e aggressivo, noto per le sue combo imprevedibili e l'aspetto grottesco.
- Malenia, lama di Miquella (anello Elden): una lotta notoriamente impegnativa ma visivamente spettacolare con due fasi distinte.
- Guardian Ape (Sekiro): una lotta comica ma impegnativa con una seconda fase scioccante che sovverte le aspettative.
- Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abiss): una lotta tragica ed esaltante contro un personaggio potente e avvincente.
- Nameless King (Dark Souls 3): un esempio perfetto di una lotta boss impegnativa ma giusta, con due fasi distinte e un tema musicale indimenticabile.
- Dragon Slayer Ornstein e Executioner Smough (Dark Souls): un classico combattimento bidimensionamento che ha stabilito un modello per i giochi futuri e rimane incredibilmente memorabile.
- Ludwig, la lama maledetta/santa (Bloodborne: i vecchi cacciatori): un capo complesso e stimolante con un seme di mosse in costante evoluzione.
- Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City): una lotta mitica e impegnativa del boss finale con una narrazione profondamente intrecciata.
- Lady Maria dell'orologio astrale (Bloodborne: i vecchi cacciatori): un duello tecnicamente abile con intensità crescente e un'atmosfera memorabile.
- Isshin, The Sword Saint (Sekiro): l'apice del sistema di combattimento di Sekiro, una battaglia in quattro fasi che mette in mostra i meccanici unici del gioco e fornisce un senso di realizzazione senza pari.
Questa classifica riflette una valutazione soggettiva e i tuoi preferiti personali possono differire. Quali sono i tuoi migliori combattimenti boss da software?