FromSoftware: un panthéon de boss puissants - classant les 25 plus grands
FromSoftware a maîtrisé l'art du combat de boss difficile, créant des rencontres inoubliables qui testent les compétences et la résilience. Leurs jeux "Soulsborne" (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls et Dark Souls) sont réputés pour leurs batailles exigeantes mais enrichissantes. Ce n'est pas un classement de difficulté; C'est une célébration des combats de boss les plus grands , considérant des facteurs comme la musique, le cadre, la mécanique, les traditions et l'impact global.
- Old Monk (Demon's Souls): une tournure unique sur les invasions PVP, où un joueur contrôle le boss, ajoutant une couche de défi imprévisible.
- Old Hero (Demon's Souls): un guerrier aveugle dont le combat devient un puzzle furtif, un précurseur des designs de boss plus nuancés.
- Sinh, The Slembering Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King): Un moment charnière dans les combats de dragon de FromSoftware, établissant une nouvelle norme d'échelle épique et de difficulté.
- Ebrietas, fille du Cosmos (Bloodborne): une horreur Lovecraftian, incarnant les thèmes cosmiques du jeu et offrant une bataille thématique.
- Fume Knight (Dark Souls 2): Un combat brutalement difficile mais exaltant qui mélange magistralement la vitesse et la puissance.
- Bayle The Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree): Un combat difficile élevé par l'intensité émotionnelle de l'allié NPC, l'implication d'Igon.
- Père Gascoigne (Bloodborne): une rencontre cruciale en début de partie qui enseigne parfaitement aux joueurs la mécanique de base et donne le ton au jeu.
- StarScourge Radahn (Elden Ring): un spectacle inoubliable à l'échelle massive et la capacité d'invoquer des alliés, créant une bataille épique.
- Great Grey Wolf Sif (Dark Souls): un combat mélancolique et émotionnellement résonnant, mettant en évidence les personnages moralement gris du jeu et la profondeur narrative.
- Maliketh, The Black Blade (Elden Ring): Un boss agressivement implacable se bat avec une intensité élevée du début à la fin.
- Dancer de la vallée boréale (Dark Souls 3): un combat visuellement magnifique et techniquement unique avec des animations imprévisibles.
- Genichiro Ashina (Sekiro): Un duel mémorable qui teste la compréhension du joueur de la parade et de la mécanique de la parade de Sekiro.
- OWL (Père) (Sekiro): Un combat émotionnellement chargé et brutalement difficile contre le père de Wolf, présentant les conceptions agressives de Boss de Sekiro.
Mention honorable: Core blindé 6
- AA P07 BALTEUS: Une rencontre rapide et difficile à tester la maîtrise de la mécanique du jeu.
- IA-02: Ice Worm: Une bataille cinématographique utilisant des PNJ alliés et des armes à grande échelle.
- IB-01: CEL 240: Un combat dramatique avec une deuxième phase rapide mettant l'accent sur l'esquive de projectile.
- Soul of Cinder (Dark Souls 3): Le boss final, représentant l'essence des âmes sombres à travers son style de combat imprévisible et sa résonance thématique.
- Sœur Friede (Dark Souls 3: Ashes of Aiandel): un combat triphasé punissant avec une agression incessante et une section unique du Dual-Boss.
- Orphan de Kos (Bloodborne: The Old Hunters): Un patron terriblement rapide et agressif, connu pour ses combos imprévisibles et son apparence grotesque.
- Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring): un combat notoirement difficile mais visuellement spectaculaire avec deux phases distinctes.
- Guardian Ape (Sekiro): Un combat comique mais stimulant avec une deuxième phase choquante qui subvertit les attentes.
- Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss): une lutte tragique et exaltante contre un personnage puissant et convaincant.
- Nameless King (Dark Souls 3): un exemple parfait d'un combat de boss difficile mais juste, avec deux phases distinctes et un thème musical inoubliable.
- Dragon Slayer Ornstein et le bourreau Smough (Dark Souls): un combat classique à deux qui a établi un modèle pour les futurs jeux et reste incroyablement mémorable.
- Ludwig, The Pursed/Holy Blade (Bloodborne: The Old Hunters): un boss complexe et difficile avec un ensemble de mouvements en constante évolution.
- Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringted City): Un battement final mythique et stimulant avec un récit profondément entrelacé.
- Lady Maria de l'Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters): un duel techniquement accompli avec une intensité croissante et une atmosphère mémorable.
- ISSHIN, The Sword Saint (Sekiro): Le summum du système de combat de Sekiro, une bataille en quatre phases qui présente la mécanique unique du jeu et offre un sentiment d'accomplissement inégalé.
Ce classement reflète une évaluation subjective et vos favoris personnels peuvent différer. Quels sont vos meilleurs combats de boss de Software?