Fromsoftware: Panteon potężnych bossów - ranking 25 największych
FromSoftware opanowało sztukę trudnej walki z bossem, tworząc niezapomniane spotkania, które testują umiejętności i odporność. Ich gry „Soulsborne” (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls i Dark Souls) są znane ze swoich wymagających, ale satysfakcjonujących bitew. To nie jest ranking trudności; Jest to święto największych walk z bossem, biorąc pod uwagę czynniki takie jak muzyka, ustawienie, mechanika, wiedza i ogólny wpływ.
- Old Monk (Demon's Souls): Unikalny zwrot inwazji PvP, w którym gracz kontroluje szefa, dodając warstwę nieprzewidywalnego wyzwania.
- Old Hero (Demon's Souls): Blind Warrior, którego walka staje się łamigłówka oparta na ukryciu, prekursorem bardziej dopracowanych projektów szefów.
- Sinh, Sumbering Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King): kluczowy moment w smoczych walkach z oprogramowania, ustanawiając nowy standard epickiej skali i trudności.
- Ebrietas, córka kosmosu (Bloodborne): horror Lovecraftian, ucieleśniając kosmiczne tematy gry i dostarczając bogatą bitwę tematyczną.
- Fume Knight (Dark Souls 2): brutalnie trudna, ale ekscytująca walka, która mistrzowsko łączy prędkość i moc.
- Bayle The Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree): Trudna walka podwyższona intensywnością emocjonalną sojusznika NPC, zaangażowania Igona.
- Ojciec Gascoigne (Bloodborne): kluczowe spotkanie z wczesną grą, które doskonale uczy graczy podstawowych mechaników i nadaje ton gry.
- Starscourge Radahn (Elden Ring): Niezapomniany spektakl o ogromnej skali i zdolności do przywołania sojuszników, tworząc epicką bitwę.
- Great Grey Wolf SIF (Dark Souls): Melancholika i emocjonalnie rezonansowa walka, podkreślając moralnie szare postacie i głębię narracyjną.
- Maliketh, The Black Blade (Elden Ring): agresywnie nieustępliwa walka z dużą intensywnością od początku do końca.
- Tancerz Doliny Boreal (Dark Souls 3): Oszałamiająca i technicznie technicznie walka z nieprzewidywalnymi animacjami.
- Genichiiro Ashina (Sekiro): Niezapomniany pojedynek, który testuje zrozumienie parry i mechaniki odchylenia przez gracza.
- Owl (ojciec) (Sekiro): emocjonalnie oskarżona i brutalnie trudna walka z ojcem Wolfa, pokazując agresywne projekty szefów Sekiro.
Honorowa wzmianka: Rdzeń pancerny 6
- AA P07 Balteus: Szybkie, trudne testowanie testowania mechaniki gry. -IA-02: Ice Worm: kinowa bitwa z wykorzystaniem alianckich NPC i broni na dużą skalę. -IB-01: CEL 240: Dramatyczna walka z szybką drugą fazą podkreślającą unikanie pocisków.
- Soul of Cinder (Dark Souls 3): Ostateczny szef, reprezentujący esencję Dark Souls poprzez jego nieprzewidywalny styl walki i rezonans tematyczny.
- Siostra Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel): karna trójfazowa walka z nieustępliwą agresją i unikalnym sekcją podwójnego bossu.
- Orphan z KO (Bloodborne: The Old Hunterzy): przerażająco szybki i agresywny szef, znany z nieprzewidywalnych kombinacji i groteskowego wyglądu.
- Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring): Notorycznie trudna, ale wizualnie spektakularna walka z dwiema odrębnymi fazami.
- Guardian Ape (Sekiro): komediowa, ale trudna walka z szokującą drugą fazą, która podważa oczekiwania.
- Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss): tragiczna i radosna walka z potężną i przekonującą postać.
- Bezimienny król (Dark Souls 3): doskonały przykład trudnej, ale uczciwej walki z bossem, z dwiema wyraźnymi fazami i niezapomnianym motywem muzycznym.
- Dragon Slayer Ornstein and Exuciter Smough (Dark Souls): klasyczna walka dwa na jednego, która ustanowiła szablon przyszłych gier i pozostaje niesamowicie niezapomniany.
- Ludwig, The Bankursed/Holy Blade (Bloodborne: The Old Hunters): złożony i wymagający szef z ciągle rozwijającym się ruchem.
- Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City): mityczna i wymagająca walka z końcowym bossem z głęboko powiązaną narracją.
- Lady Maria z Clocktower Astral (Bloodborne: The Old Hunters): technicznie osiągnięty pojedynek z rosnącą intensywnością i niezapomnianą atmosferą.
- Isshin, Sword Saint (Sekiro): Pinnacle of Sekiro's Combat System, czterofazowa bitwa, która prezentuje unikalną mechanikę gry i zapewnia niezrównane poczucie spełnienia.
Ten ranking odzwierciedla subiektywną ocenę, a twoje osobiste ulubione mogą się różnić. Jakie są twoje najlepsze walki z bossami Software?