Unchartedの2022年の映画とThe Last of Us 'Aclaided HBOシリーズの成功に続いて、SonyはHorizonフランチャイズがシルバースクリーンにヒットする予定であると公式に発表しました。 PlayStation StudiosとColumbia Picturesは、Horizon Zero Dawnの映画適応を確認しました。このプロジェクトはまだ初期段階にありますが、ソース資料に忠実である限り、ソニーの興行収入でソニーの最初の主要なビデオゲームの成功になる可能性があるという強い信念があります。
近年、映画とテレビの両方でビデオゲームの適応が成功していることが急増しています。スーパーマリオブラザーズとソニック映画は、家族向けの適応のための高いバーを設定し、批評家の称賛と興行の両方のパフォーマンスに優れています。小さな画面では、ソニーのThe Last of Usは、NetflixのArcaneやAmazon Primeのフォールアウトなど、ファンのお気に入りのショーのランクに参加しました。 Tom Holland-Straring Uncharted映画など、さまざまなレビューを備えた適応でさえ、4億ドル以上の収益を上げて、大幅な興行収入を達成することができました。
ただし、「ビデオゲームの呪い」はまだ残っており、いくつかの適応はソース素材の本質を捉えることができません。たとえば、Unchartedは、忠実な適応を望んでいるファンの期待を満たしていませんでした。同様に、昨年のBorderlands Film and Amazon's Like a Dragon:Yakuzaシリーズは、主にオリジナルのゲームのストーリー、伝承、トーンからの逸脱のために、レビューが不十分で興行収入を得ました。
この問題は、一般的な適応へのビデオゲームの適応を超えています。たとえば、NetflixのThe Witcherは、そのソース素材、イベント、キャラクター、および全体的なトーンで大きな自由を奪っています。適応は新しい媒体に合わせて変更を必要とすることがよくありますが、これらの例はしばしばまったく異なるエンティティのように感じられます。これは、ファンにとって非常に残念であり、プロジェクトの成功に有害です。
Horizonに注意を向けると、これがフランチャイズをスクリーンにもたらす最初の試みではないことは注目に値します。 2022年、Netflixはゲームに基づいたシリーズを発表し、黙示録前の「Horizon 2074」プロジェクトの噂を発表しました。この方向性は、元のゲームの成功に忠実であり、象徴的なロボットクリーチャーを含めたストーリーに熱心だったファンの間で物議を醸していました。幸いなことに、Netflixプロジェクトは開発中にはなくなり、Horizonは現在長編映画に採用されています。映画への移行は戦略的な動きです。なぜなら、より大きな予算がゲームの視覚的に見事な世界と大画面での可能性を実現するために重要だからです。
Horizonが私たちの最後の人がテレビで行ったのと同じ細心の治療を受けた場合、PlayStationの最初の主要な映画の勝利になれない理由はありません。 Fallout、Arcane、The Last of Usなどのショーの成功は、ソースマテリアルのビジュアル、トーン、ストーリーに忠実であることの重要性を示しています。私たちの最後は、新しいストーリーラインを紹介しながら、ゲームの物語構造に大きく順守し、ファンと新人の両方に共鳴しました。このアプローチに従うことにより、Horizonはソニーにとって大きな成功を収める可能性があります。
元のゲームに忠実であることは、ファンの期待に応えることだけではありません。それは、絶賛されている物語を称えることです。 Horizon Zero Dawnは、2017年のゲーム賞で最高の物語賞を受賞し、2018 Dice Awardsでのストーリーでの傑出した功績を獲得しました。北アメリカ31世紀に設定されたゲームの物語は、ノラ族のメンバーであるアロイに続きます。キャラクターと世界は説得力があり、アロイは強い主人公であり、彼女の同盟者であるエレンドとバルを務め、よく発達した関係を通じて深さを加えています。ストーリーはまた、気候変動のテーマと、ゲームの象徴的なロボットクリーチャーを作成したRogue AIの出現についても探ります。謎めいたシレンは、物語にさらに陰謀を加えます。
地平線の詳細な世界構築は、その多様なコミュニティと集落を備えたもので、映画フランチャイズの豊富な背景を提供します。ジェームズ・キャメロンのアバターシリーズがナヴィ族の文化を掘り下げる方法と同様に、地平線映画はノラのような部族がロボットハンターから身を守る方法を探ることができます。 Sawtooth、Tallnecks、Stormbirdsなどのクリーチャーを特徴とするゲームのユニークな戦闘の出会いは、視覚的に素晴らしいアクションシーケンスを提供します。ライバルの部族と不正なアイ・ハデスと並んで、これらの要素は行動とサスペンスに満ちた世界を作り出し、映画の経験にうまくつながる可能性があります。
Horizonの物語は本質的に説得力があり、忠実に適応すると、成功する映画になる可能性があります。ゲームのユニークな世界、タイムリーなテーマ、映画の美学は、他の潜在的なフランチャイズとは一線を画しています。禁止された西の広大な物語により、ソニーにとって長期的な映画のベンチャーのための十分な資料があります。映画がゲームを成功させた要素を維持できれば、魅力的な適応の基礎を築き、TsushimaのGhost of TsushimaやHelldivers 2のような将来のソニープロジェクトの先例を設定することができます。ソニーは、選ばれた作家や監督とともに、元の素材の価値を認識し、それに忠実であることが重要です。
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