Kingdom Come:Derverance 2(KCD2)は、PlayStation、Xbox、およびPCプラットフォームで強力なパフォーマンスを提供するために形成されています。続きを読んで、KCD2がさまざまなシステムでどのように機能するか、および体験を最適化するために調整できる設定を発見してください。
Kingdom Come:Deliverance 2:プラットフォーム全体のパフォーマンス
CryEngineを使用したフォトリアリックなディテール
初期のテストとレポートは、KCD2のパフォーマンスの肯定的な絵を描きます。 PlayStationとXboxコンソールは、30fpsと60fpsの両方でスムーズなゲームプレイを提供し、PS5 Proはゲームのすでに印象的なビジュアルを強化することに特に有望です。 CrytekのCryEngineを使用して達成されたKCD2のユニークなフォトリアリックなレンダリングは、他の多くのタイトルとは一線を画しています。
最初のゲーム(KCD1)のように、CryEngineを使用し続けるという選択により、Warhorse Studiosは既存の専門知識を活用し、エンジンの機能をさらにプッシュできます。 PC Gamerは、CryEngineが古いレンダリングテクニック(限られたシェーダーと基本的な照明)に依存していることを強調していますが、パフォーマンスに焦点を当てています。ゲームの印象的なビジュアルは、物理ベースの素材の使用によるものです。 Eurogamerは、CryEngineのSvogi(まばらなVoxel Octree Global Illumination)が現実的な間接的な光跳ね返りを作成し、トーチ、金属反射、その他のオブジェクトに照明効果を説得するようになると指摘しています。
PlayStationおよびXboxコンソールオプション:30fpsおよび60fps
PS5およびXboxシリーズXは、忠実度モード(1440pで30fps)とパフォーマンスモード(1080pで60fps)の2つのモードを提供します。 Xboxシリーズのプレーヤーは、フィデリティモードにのみアクセスできます。逆に、PS5 Proは1296pのデフォルトの60fpsで実行され、PSSRは4Kにアップスケーリングします。
Fidelity Modeは、PS5およびXboxシリーズXのビジュアルを強化し、葉の詳細が増加し、シャドウキャストが改善され、特に屋外環境で顕著です。周囲の閉塞も改善されています。 PS5 Proはこれらの機能をさらに高め、よりシャープなビジュアル、優れた周囲の閉塞、より良いオブジェクトの品質、および画像品質の全体的な全体的な改善を追加します。
PC Upscaling:完全にカスタマイズ可能
PCゲームの伝統に忠実に、KCD2はアップスケーリングのための広範なカスタマイズを提供しています。 PC Gamerは、オプションはFSRおよびDLSSに限定されているが、これによりプレイヤーはゲームをシステムの機能に合わせて調整できることを指摘しています。 Xess(Intelカード用)、シャープ化オプション、およびフレーム生成は含まれていません。
CryEngineのパフォーマンスフォーカスにもかかわらず、最大設定で4KでKCD2を実行するには、依然として重要なGPUパワーが必要です。ただし、5つの品質のプリセット(低、中、高、ウルトラ、実験)を備えたゲームの高いスケーラビリティにより、プレーヤーはビジュアルとパフォーマンスの理想的なバランスを見つけることができます。
KCD2は、CPU、RAM、GPU、ストレージ要件、その他の重要な考慮事項をカバーするシステムを準備するのを支援するための詳細なガイドも提供します。
Kingdom Come:Derverance 2は、2025年2月4日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。詳細については、王国が来てください:配信2ページをご覧ください。