Kingdom Come : Deliverance 2 (KCD2)는 PlayStation, Xbox 및 PC 플랫폼에서 강력한 성능을 제공하기 위해 성능을 발휘하고 있습니다. 다양한 시스템에서 KCD2의 성능과 경험을 최적화하기 위해 조정할 수있는 설정을 알아보십시오.
왕국 Come : Deliverance 2 : 플랫폼 전반의 성능
Cryengine의 사진 세부 사항
초기 테스트 및 보고서는 KCD2의 성능에 대한 긍정적 인 그림을 그립니다. PlayStation 및 Xbox 콘솔은 30fps와 60fps에서 부드러운 게임 플레이를 제공하며 PS5 Pro는 이미 게임의 인상적인 비주얼을 향상시키는 데 특별한 약속을 보여줍니다. Crytek의 Cryengine을 사용하여 달성 한 KCD2의 독특한 사진 렌더링은 다른 많은 타이틀과 차별화됩니다.
첫 번째 게임 (KCD1)에서와 같이 Cryengine을 계속 사용하기로 선택하면 Warhorse Studios가 기존 전문 지식을 활용하고 엔진 기능을 더욱 활용할 수 있습니다. PC 게이머는 Cryengine의 구형 렌더링 기술 (제한된 셰이더 및 기본 조명)에 대한 의존을 강조하지만 성능에 중점을 둡니다. 이 게임의 인상적인 영상은 부분적으로 물리 기반 재료의 사용 때문입니다. Eurogamer는 Cryengine의 Svogi (Sparse Voxel Octree Global Illumination)가 현실적인 간접 조명 튀는 것을 만들어 횃불, 금속 반사 및 기타 물체에 대한 조명 효과를 설득력있게 만듭니다.
PlayStation 및 Xbox 콘솔 옵션 : 30fps 및 60fps
PS5 및 Xbox Series X는 충실도 모드 (1440p에서 30fps)와 성능 모드 (1080p에서 60fps)의 두 가지 모드를 제공합니다. Xbox Series의 플레이어는 Fidelity 모드에만 액세스 할 수 있습니다. 반대로 PS5 Pro는 1296p에서 기본 60fps에서 실행됩니다.
Fidelity Mode는 PS5 및 Xbox Series X의 비주얼을 향상시켜 잎이 증가하고 그림자 캐스팅이 향상되며 특히 실외 환경에서 눈에 띄게 나타납니다. 주변 폐색도 개선되었습니다. PS5 Pro는 이러한 기능을 더욱 향상시켜 더 선명한 비주얼, 우수한 앰비언트 폐색, 더 나은 물체 품질 및 이미지 품질의 상당한 개선을 추가합니다.
PC 업 스케일링 : 완전히 사용자 정의 할 수 있습니다
PC 게임 전통에 따라 KCD2는 업 스케일링을위한 광범위한 사용자 정의를 제공합니다. PC 게이머는 옵션이 FSR 및 DLSS로 제한되지만 플레이어는 게임을 시스템 기능에 맞게 조정할 수 있다고 지적합니다. XESS (인텔 카드 용), 샤프닝 옵션 및 프레임 생성은 포함되지 않습니다.
Cryengine의 성능 초점에도 불구하고 최대 설정으로 4K에서 KCD2를 실행하면 여전히 상당한 GPU 전력이 필요합니다. 그러나 5 가지 품질의 사전 설정 (낮음, 중간, 높음, 울트라 및 실험)을 갖춘 게임의 높은 확장 성은 플레이어가 비주얼과 성능 간의 이상적인 균형을 찾을 수 있도록합니다.
KCD2는 또한 플레이어가 CPU, RAM, GPU, 스토리지 요구 사항 및 기타 필수 고려 사항을 다루는 시스템을 준비하는 데 도움이되는 자세한 안내서를 제공합니다.
Kingdom Come : Deliverance 2는 2025 년 2 월 4 일, PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 자세한 내용은 Kingdom Come : Deliverance 2 페이지를 방문하십시오.