王国が来る:救出II:10時間後の最初の外観
Kingdom Come:Deliverance IIが最近発売されたとき、Warhorse Studiosのインタラクティブなチェコの歴史への2回目の進出を評価する時が来ました。 10時間後、私は最初の印象を共有せざるを得ません。ゲームの魅惑的な性質は、すでに私を仕事から引き離しています。その魅力の強い証です。詳細を掘り下げましょう。
画像:Ensiplay.com
最初のゲームとの比較:
Kingdom Come:Derverance IIは、その前身と同様に、歴史的な正確さと現実的なメカニズムを優先するオープンワールドアクションRPGです。プレイヤーは、騎士、泥棒、または外交官を体現し、食事、睡眠、戦略的戦闘が非常に重要な世界をナビゲートできます。複数の盗賊に直面するソロは、大きな課題を提示します。
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視覚的には、ゲームは素晴らしいです。風景はオリジナルを超えていますが、パフォーマンスの最適化は印象的であり、多くの現代のAAAタイトルの過剰なシステム需要を避けています。
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戦闘は洗練されています。攻撃方向の低減や敵の切り替えの合理化などの単純化は、困難を犠牲にすることなく直感性を高めます。 Parryingはより微妙であり、敵のAIはより洗練されており、より戦術的な深みにつながります。
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グループ戦闘は非常に困難だと感じています。敵は積極的に囲まれ、側面を囲み、負傷した敵はサポートを受け、ダイナミックで現実的な闘争を生み出します。
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錬金術とサイコロのゲームを超えて、鍛冶屋が導入されています。この魅力的なクラフトは、収入と高品質の機器の両方を提供し、多様な鍛造オプションを備えています。しかし、ユニークなコントロールは予期せぬ挑戦を提示し、武器のクラフトよりも馬蹄形の鍛造をより困難にしました。
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バグ:
元のゲームは技術的な問題に対する批判に直面していましたが、Kingdom Come:Derverance IIは、大規模なRPGのために非常に洗練された状態で発売されます。単純な再起動によって解決された一時的なUIグリッチやマイナーなアニメーションエラーなどのマイナーなバグが遭遇しましたが、ゲームブレイクはありません。
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リアリズムと難易度:
ゲームのリアリズムは、ゲームプレイを妨げることなく没入感を高めます。難易度の設定の欠如は一部のプレーヤーを阻止する可能性がありますが、戦略的アプローチが採用されている場合、他のアクションRPGに精通している人にとっては課題は管理可能です。
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歴史的な詳細は印象的です。歴史家の決定的な評価ではありませんが、歴史に対するゲームのアプローチはオーガニックで魅力的で、事実を課すのではなく、プレイヤーの関心を促進します。
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あなたは王国をプレイする必要がありますか:救出II?
新人は大歓迎です。このプロローグは、最初のゲームのイベントを効果的に紹介し、ヘンリーのバックストーリーの理解を確保します。オープニングは、チュートリアルと魅力的なゲームプレイをシームレスにブレンドし、すぐに中世のボヘミアにプレイヤーを浸します。
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完全なストーリーとクエストはまだ調査されていませんが、最初の経験は非常に有望です。
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結論:
10時間後、Kingdom Come:Derverance IIは、その前身よりも大幅な改善を示しています。それは素晴らしいRPGになりつつあり、私はこの高い基準を維持するかどうかを確認するために完全なエクスペリエンスを完了することを熱心に期待しています。