王國來:拯救II:10小時後的第一次看
隨著王國的到來:拯救II最近推出了,現在該評估Warhorse Studios對互動捷克曆史的第二次嚐試了。 10個小時後,我被迫分享我的最初印象。遊戲的迷人性質已經使我擺脫了工作,這是其吸引力的強烈證明。讓我們深入研究細節。
圖像:endiplay.com
與第一場比賽進行比較:
王國來:與其前任一樣,拯救II是一個開放世界的行動RPG,優先考慮曆史準確性和現實的機製。玩家可以體現騎士,小偷或外交官,在一個飲食,睡眠和戰略戰鬥至關重要的世界中,至關重要。麵對多種匪徒,獨奏帶來了重大挑戰。
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從視覺上看,遊戲令人驚歎。景觀超過原始,但性能優化令人印象深刻,避免了許多現代AAA標題的過度係統需求。
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戰鬥是完善的。簡化,例如減少攻擊方向和簡化敵人的切換,增強了直覺而不會犧牲困難。招架更加細微,敵人的AI更加精致,導致了更加戰術的深度。
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團體戰鬥感覺更具挑戰性。敵人積極地包圍和側翼,受傷的敵人撤退以獲得支持,從而創造了動態和現實的鬥爭。
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除了煉金術和骰子遊戲之外,還引入了鍛造。這款引人入勝的工藝提供了收入和高質量設備,並提供了不同的鍛造選擇。但是,獨特的控件提出了意想不到的挑戰,使馬蹄鐵比武器製作更加困難。
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錯誤:
盡管最初的遊戲麵臨著對技術問題的批評,但王國來了:Deliverance II以非常拋光的狀態推出,以進行大規模的RPG。較小的錯誤,例如通過簡單的重新啟動解決的臨時UI故障以及次要動畫錯誤,但遇到了少量的動畫錯誤,但沒有任何破壞遊戲。
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現實主義和困難:
遊戲的現實主義增強了沉浸感,而不會阻礙遊戲玩法。缺乏難度設置可能會阻止某些玩家,但是對於那些采用戰略方法的人來說,挑戰對於那些熟悉其他動作RPG的人來說是可以管理的。
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曆史細節令人印象深刻。雖然不是曆史學家的確定評估,但遊戲的曆史方法會覺得有機和吸引人,鼓勵玩家興趣而不是實現事實。
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你應該玩王國來:拯救II嗎?
歡迎新移民。序言有效地介紹了第一場比賽的事件,以確保對亨利的背景故事的理解。開幕式無縫將教程與引人入勝的遊戲玩法融合在一起,立即將玩家沉浸在中世紀的波西米亞。
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雖然全文和任務仍有待探索,但最初的經驗是非常有希望的。
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結論:
10個小時後,王國來了:拯救II比其前身有了顯著改善。它的成型是一個很棒的RPG,我急切地希望完成完整的體驗,以查看它是否保持這種高標準。