왕국 Come : Deliverance II : 10 시간의 첫 모습
Kingdom Come : Deliverance II가 최근에 시작되었으며, 이제 Warhorse Studios의 대화 형 체코 역사에 대한 두 번째 진출을 평가할 때입니다. 10 시간 후, 나는 초기 인상을 공유해야합니다. 이 게임의 매력적인 자연은 이미 저를 직장에서 멀어지게하고 있습니다. 세부 사항을 탐구합시다.
이미지 : ensiplay.com
첫 번째 게임과 비교 :
Kingdom Come : Prediversance II는 이전 모델과 마찬가지로 Open-World Action RPG의 역사적 정확성과 현실적인 역학을 우선시합니다. 플레이어는 기사, 도둑 또는 외교관을 구현하여 식사, 수면 및 전략적 전투가 중요합니다. 여러 산적에 직면 한 솔로는 상당한 도전을 제시합니다.
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시각적으로 게임은 놀랍습니다. 풍경은 원본을 능가하지만 성능 최적화는 인상적이며 많은 현대 AAA 타이틀의 과도한 시스템 요구를 피합니다.
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전투가 개선되었습니다. 공격 방향을 줄이고 적의 스위칭을 간소화하는 것과 같은 단순화는 어려움을 희생하지 않고 직관을 향상시킵니다. 패리 링은 더 미묘한 차이이며, 적 AI는 더 정교 해져서 더 많은 전술적 깊이로 이어집니다.
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그룹 전투는 훨씬 더 어려운 느낌이 듭니다. 적들은 적극적으로 주변과 측면을 둘러싸고 부상당한 적들이 지원을 받기 위해 후퇴하여 역동적이고 현실적인 투쟁을 일으켰습니다.
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연금술과 주사위 게임 외에도 대장장이가 소개됩니다. 이 매력적인 공예는 다양한 단조 옵션과 함께 소득과 고품질 장비를 모두 제공합니다. 그러나 독특한 컨트롤은 예기치 않은 도전을 제시하여 말굽을 무기 공예보다 더 어렵게 만듭니다.
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버그 :
원래 게임은 기술적 문제에 대한 비판에 직면했지만 Kingdom Come : Deliverance II는 대규모 RPG를 위해 놀랍도록 세련된 상태로 시작됩니다. 간단한 재시작 및 사소한 애니메이션 오류로 해결 된 임시 UI 결함과 같은 사소한 버그는 발생했지만 게임 브레이크는 없었습니다.
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현실주의와 난이도 :
게임의 현실주의는 게임 플레이를 방해하지 않고 몰입을 향상시킵니다. 어려움 설정이 부족하면 일부 플레이어가 방해가 될 수 있지만 전략적 접근 방식이 사용되면 다른 액션 RPG에 익숙한 사람들에게는 도전이 관리 가능합니다.
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역사적 세부 사항은 인상적입니다. 역사가의 결정적인 평가는 아니지만 역사에 대한 게임의 접근 방식은 유기적이고 매력적인 느낌을 느끼며 사실을 부과하기보다는 플레이어의 관심을 장려합니다.
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왕국이 올라가야하나요 : 구원 II?
신규 이민자들은 환영합니다. 프롤로그는 첫 번째 게임의 사건을 효과적으로 소개하여 Henry의 배경에 대한 이해를 보장합니다. 이 오프닝은 튜토리얼과 매력적인 게임 플레이와 완벽하게 조화를 이루며 중세 보헤미아에 즉시 플레이어를 몰입시킵니다.
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전체 이야기와 퀘스트는 계속 탐색되지만 초기 경험은 매우 유망합니다.
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결론:
10 시간 후, 왕국은 Come : Deliverance II는 전임자보다 크게 개선되었습니다. 그것은 환상적인 RPG가되기 위해 형성되고 있으며,이 높은 표준을 유지하는지 확인하기 위해 전체 경험을 완료 할 것으로 예상합니다.