セガの大胆な賭け: リスクを冒す文化が原動力となる RGG スタジオのマルチプロジェクトの野心
龍が如く スタジオ (RGG スタジオ) は、複数の大規模プロジェクトに同時に取り組んでいます。これは、リスクとイノベーションを受け入れるというセガの姿勢によって可能になった偉業です。 限界を押し広げるこの取り組みは、Like a Dragon シリーズのクリエイターによるエキサイティングな新しいタイトルへの道を切り開いています。 スタジオの野心的な取り組みを掘り下げてみましょう。
セガのリスクと新しい IP の受け入れ
RGG Studio は現在、新しい IP を含むいくつかの主要プロジェクトを進行中です。 すでに次の『Like a Dragon』と 2025 年に予定されている『バーチャファイター』のリメイクがあるにも関わらず、スタジオは最近さらに 2 つ のタイトルを発表しました。 スタジオ代表兼ディレクターの横山昌義氏は、こうした機会をもたらしたのは、リスクを冒すセガのオープンなアプローチのおかげだと信じています。
12 月初旬、RGG は 1 週間以内にプロジェクト センチュリー (1915 年の日本を舞台とした新しい IP) と新しいバーチャファイター プロジェクト (今後のバーチャファイター 5 R.E.V.O リマスターとは異なります) のトレーラーを公開しました。 両方のプロジェクトの規模は、スタジオの野心を雄弁に物語っています。信頼と革新への欲求が融合した、セガの RGG Studio に対する信頼は明らかです。
「セガは失敗の可能性を受け入れます。安全な賭けに固執するだけではありません」と横山氏はファミ通に説明した(Automaton Mediaによる翻訳)。 同氏は、シェンムーの制作を例に挙げ、このリスクを冒す精神はセガの DNA によるものであると考えています。 当初、セガはバーチャファイター IP に取り組んでいましたが、何か新しいものを模索し、「『VF』を RPG にしたらどうなるか?」という考えに至りました。コンセプト。
RGG スタジオは、複数のプロジェクトの同時開発によって、特にバーチャファイター シリーズの品質が損なわれることはないとファンに保証します。 原作者の鈴木裕氏は支持を表明しており、横山氏はバーチャファイタープロジェクトプロデューサーの山田理一郎氏とともに、粗悪な製品を避けることに尽力している。
山田氏は「新しい『VF』では、皆さんにとって革新的でエキサイティングなものを作ることを目指しています! ファンの方もそうでない方も、ぜひご期待ください!」と語った。横山氏もこの意見に同調し、今後の両タイトルに対する興奮を表明しています。 セガが積極的にチャンスを掴もうとする姿勢のおかげで、RGG Studio の未来は明るいようです。