Sega의 대담한 도박: 위험 감수 문화에 힘입은 RGG Studio의 멀티 프로젝트 야망
Ryu Ga Gotoku Studio(RGG Studio)는 여러 대규모 프로젝트를 동시에 진행하고 있으며 이는 위험과 혁신을 수용하려는 Sega의 의지가 있었기에 가능했습니다. 경계를 넓히려는 이러한 노력은 Like a Dragon 시리즈 제작자의 흥미진진한 새 타이틀을 위한 길을 닦고 있습니다. 스튜디오의 야심 찬 노력을 살펴보겠습니다.
세가의 위험 수용과 새로운 IP
RGG Studio에는 현재 새로운 IP를 포함하여 여러 주요 프로젝트가 진행 중입니다. 이미 다음 작품인 Like a Dragon과 2025년으로 예정된 Virtua Fighter 리메이크 작품이 있음에도 불구하고 스튜디오는 최근 두 가지 추가 타이틀을 공개했습니다. 스튜디오 책임자이자 감독인 요코야마 마사요시(Masayoshi Yokoyama)는 이러한 기회에 대한 위험 감수에 대한 Sega의 개방적인 접근 방식을 높이 평가합니다.
12월 초, RGG는 일주일 만에 Project Century(1915년 일본을 배경으로 한 새로운 IP)와 새로운 Virtua Fighter 프로젝트(곧 출시될 Virtua Fighter 5 R.E.V.O 리마스터와는 다름)의 예고편을 공개했습니다. 두 프로젝트의 규모는 스튜디오의 야망에 대해 많은 것을 말해줍니다. 신뢰와 혁신에 대한 열망이 혼합된 RGG Studio에 대한 Sega의 자신감은 분명합니다.
Yokoyama는 Famitsu(Automaton Media 번역)에 "Sega는 실패 가능성을 받아들입니다. 그들은 단지 안전한 베팅에만 집착하지 않습니다."라고 설명했습니다. 그는 이러한 위험을 감수하는 정신이 Sega의 DNA에 있다고 생각하며 Shenmue의 탄생을 예로 들었습니다. 처음에는 Virtua Fighter IP로 작업하면서 Sega는 새로운 것을 추구했고, "'VF'를 RPG로 만들면 어떨까?"로 이어졌습니다. 컨셉입니다.
RGG Studio는 특히 Virtua Fighter 시리즈의 경우 여러 프로젝트의 동시 개발로 인해 품질이 저하되지 않을 것임을 팬들에게 확신시킵니다. 원작자인 Yu Suzuki는 지지를 표명했으며, Yokoyama는 Virtua Fighter Project 프로듀서인 Riichiro Yamada와 함께 하위 제품을 피하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
Yamada는 "새로운 'VF'를 통해 모두를 위한 혁신적이고 흥미로운 것을 만드는 것을 목표로 하고 있습니다! 팬이시든 아니든 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!"라고 덧붙였습니다. Yokoyama는 이러한 감정을 반영하여 곧 출시될 두 타이틀에 대한 기대감을 표현했습니다. 기회를 잡으려는 Sega의 의지 덕분에 RGG Studio의 미래는 밝아 보입니다.