Civilization VII의 고급 액세스 런칭은 압도적으로 부정적인 증기 리뷰를받습니다.
Steam의 Advanced Access Program을 통해 5 일 일찍 출시 된 Civilization VII (Civ 7)는 부정적인 플레이어 피드백의 대홍수로 충족되어 플랫폼에서 "대부분 부정적인"등급을 얻었습니다. 2016 년 Civ VI의 속편에 대한 기대는 높았지만 초기 액세스 빌드는 많은 사람들에 대한 기대에 미치지 못했습니다.
주요 비판은 여러 주요 영역을 중심으로합니다.
사용자 인터페이스 (UI) : UI는 주요 경쟁 지점이며, 수많은 플레이어가 그것을 Civ VI의 인터페이스보다 매력적이고 매력적이며 열등한 것으로 묘사합니다. "무료 모바일 넉 오프"에 대한 비교가 이루어졌으며 일부는 Firaxis 게임이 콘솔 개발을 우선시하여 단순화되고 사용자 정의 할 수없는 UI 경험을 초래한다고 추측합니다.
지도 및지도 사용자 정의 : 플레이어는지도 시스템에 대한 불만을 크게 표현했습니다. 문제에는지도 선택의 어려움, 제한된지도 크기 옵션 (Civ VI의 5 가지 크기에 비해 소규모, 중간 및 대규모) 및 사용자 정의 옵션 부족이 포함됩니다. 맵 유형을 탐색 할 때 상세한 정보가 부족하면이 문제가 더욱 악화됩니다.
자원 역학 : 직접 타일 획득보다는 전략적으로 도시 나 제국에 자원을 할당하는 새로운 자원 관리 시스템은 또 다른 비판의 원천입니다. 플레이어는 이전지도 기반 리소스 시스템이 더 큰 재생 가능성을 제공했다고 주장합니다.
Firaxis Games는 특히 UI와 관련하여 부정적인 피드백을 인정했으며 플레이어가 개선이 진행되고 있음을 보장했습니다. 또한 Civ VII의 개발은 향후 업데이트와 확장으로 계속 될 것이며 플레이어가 추가 피드백을 제공하도록 장려합니다. 그러나 초기 액세스 버전에 대한 압도적으로 부정적인 반응은 게임의 전체 출시 전망에 대한 우려를 제기합니다.