การเปิดตัวการเข้าถึงขั้นสูงของ Civilization VII ได้รับรีวิวไอน้ำเชิงลบอย่างล้นหลาม
Civilization VII (CIV 7) เปิดตัวเร็วห้าวันผ่านโปรแกรมการเข้าถึงขั้นสูงของ Steam ได้รับการตอบสนองด้วยการตอบรับเชิงลบของผู้เล่นซึ่งส่งผลให้มีการจัดอันดับโดยรวม "ส่วนใหญ่เป็นลบ" บนแพลตฟอร์ม ในขณะที่ความคาดหวังสูงสำหรับภาคต่อของ Civ VI ในปี 2559 แต่การสร้างการเข้าถึงก่อนหน้านี้ยังขาดความคาดหวังสำหรับหลาย ๆ คน
การวิพากษ์วิจารณ์หลักเป็นศูนย์กลางในหลาย ๆ ประเด็น:
อินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI): UI เป็นจุดสำคัญของการต่อสู้โดยมีผู้เล่นจำนวนมากอธิบายว่าเป็น clunky ไม่น่าดึงดูดและด้อยกว่าอินเทอร์เฟซของ Civ VI มีการเปรียบเทียบกับ "การล้มลงของมือถือฟรี" และบางคนคาดการณ์ว่าเกม Firaxis จัดลำดับความสำคัญการพัฒนาคอนโซลซึ่งนำไปสู่ประสบการณ์ UI ที่ง่ายและปรับแต่งได้น้อยลง
แผนที่และการปรับแต่งแผนที่: ผู้เล่นแสดงความไม่พอใจอย่างมีนัยสำคัญกับระบบแผนที่ ปัญหารวมถึงความยากลำบากในการเลือกแผนที่ตัวเลือกขนาดแผนที่ จำกัด (เฉพาะขนาดเล็กกลางและใหญ่เมื่อเทียบกับห้าขนาดของ Civ VI) และการขาดตัวเลือกการปรับแต่ง การขาดข้อมูลโดยละเอียดเมื่อเรียกดูประเภทแผนที่เพิ่มเติมรวมปัญหานี้
กลไกทรัพยากร: ระบบการจัดการทรัพยากรใหม่ซึ่งกำหนดทรัพยากรให้กับเมืองหรือจักรวรรดิอย่างมีกลยุทธ์มากกว่าผ่านการได้มาซึ่งกระเบื้องโดยตรงเป็นอีกหนึ่งแหล่งที่มาของการวิพากษ์วิจารณ์ ผู้เล่นยืนยันว่าระบบทรัพยากรบนแผนที่ก่อนหน้านี้มีความสามารถในการเล่นซ้ำได้มากขึ้น
เกม Firaxis ได้รับการยอมรับข้อเสนอแนะเชิงลบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI และรับรองว่าผู้เล่นที่มีการปรับปรุงกำลังดำเนินการอยู่ พวกเขายังเน้นว่าการพัฒนาของ Civ VII จะดำเนินต่อไปด้วยการอัปเดตและการขยายตัวในอนาคตกระตุ้นให้ผู้เล่นให้ข้อเสนอแนะเพิ่มเติม อย่างไรก็ตามการตอบสนองเชิงลบอย่างท่วมท้นต่อเวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับโอกาสในการเปิดตัวโดยรวมของเกม