Blizzard heeft spannende details onthuld over het komende in-game woningssysteem in *World of Warcraft: Midnight *. Hoewel de uitbreiding zal lanceren na * de oorlog binnen * als onderdeel van de WorldSoul -saga, duiden vroege previews aan een niveau van aanpassing dat de verwachtingen van veel spelers overtreft.
Een ontwikkelaarsblog tentoongesteld is onlangs in-game video's die de ingewikkeldheden van meubelplaatsing aantonen. Het systeem maakt gebruik van een raster met automatisch snappen, waardoor het gemakkelijk is om items uit te lijnen. Spelers kunnen ook grotere objecten versieren, zoals planken of tabellen, met kleinere accessoires die zelfs wanneer ze worden verplaatst, zelfs wanneer ze worden verplaatst.
Het woningssysteem biedt twee verschillende modi: een basismodus ontworpen voor eenvoudige organisatie en een geavanceerde modus op maat voor creatieve bouwers. In de geavanceerde modus hebben spelers de vrijheid om objecten op alle drie de assen te roteren en ze op unieke manieren te stapelen, waardoor het creëren van ingewikkelde en visueel verbluffende interieurs wordt vergemakkelijkt.
Afbeelding: Blizzard.com
Een ander hoogtepunt van het systeem is de mogelijkheid om objecten te schalen, met zich mee aan de verschillende grootte van verschillende karakterraces. Gnomen kunnen bijvoorbeeld meer intieme, gezellige ruimtes maken, terwijl grotere rassen zoals Tauren meer uitgebreide lay -outs kunnen ontwerpen. Bovendien zullen bepaalde meubelartikelen die speciaal voor dit woningsysteem zijn ontworpen, om de herkolling te ondersteunen, hoewel Legacy Assets deze functie mogelijk niet hebben.
Met * middernacht * Nog enkele maanden verwijderd, houdt Blizzard de gemeenschap betrokken door de aankomende inhoud continu te plagen, zodat spelers enthousiast en enthousiast blijven voor toekomstige updates.