Produkt Denuvo Lider broni oprogramowanie antypirackie wśród ostrych sprzeciwów Adresy Denuvo rzekome
obawy dotyczące wydajności i dezinformacja
Dla kontekstu: zabezpieczenie DRM zabezpieczające przed manipulacją Denuvo jest chętnie wybierane przez głównych wydawców chcących chronić nowe gry przed piractwem, a wśród tych, którzy z niego korzystają, są najnowsze wydania, takie jak Final Fantasy VII. Jednak gracze regularnie oskarżają DRM o potencjalnie obniżanie wydajności gry, czasami powołując się na niepotwierdzone dowody lub niezweryfikowane testy porównawcze pokazujące różnicę w szybkości klatek i stabilności po usunięciu Denuvo. Ullmann kwestionował
te twierdzenia, argumentując, że crackowane wersje gier nadal zawierają kod Denuvo.„Pęknięcia nie usuwają naszej ochrony” – powiedział Ullmann w wywiadzie dla Rock, Paper , Strzelba. „Na złamanym kodzie znajduje się jeszcze więcej kodu — który jest wykonywany na naszym kodzie i powoduje wykonanie jeszcze większej liczby rzeczy. Technicznie rzecz biorąc, nie ma więc mowy, aby wersja pęknięta była szybsza niż wersja nieskrackowana.”
Zapytany, czy zaprzecza, że Denuvo może negatywnie wpływać na wydajność gier, odpowiedział: „Nie i myślę, że to również stwierdziliśmy w naszym FAQ na Discordzie”. Przyznał, że istnieją „uzasadnione przypadki”, np. w przypadku Tekkena 7, w których w grach korzystających z Denuvo DRM występowały zauważalne problemy z wydajnością.Jednak pytania i odpowiedzi firmy dotyczące zabezpieczenia przed manipulacją zaprzeczają temu twierdzeniu. Zgodnie z często zadawanymi pytaniami „Anty-Tamper nie ma zauważalnego
wpływu na wydajność gry i nie można go winić za awarie oryginalnych plików wykonywalnych w grach.”
W sprawie negatywnej reputacji i niezgody Denuvo Wyłączenie
„Te duże korporacje… szukają sposobu na zminimalizowanie ryzyka swoich inwestycji” – powiedział Ullmann. „Ponownie nie daje to natychmiastowych korzyści dla mnie jako gracza. Jeśli jednak spojrzysz dalej, im bardziej udana będzie gra, tym dłużej będzie otrzymywać aktualizacje. Im więcej dodatkowej zawartości będzie pojawiać się w tej grze, tym większe prawdopodobieństwo, że polega na tym, że pojawi się kolejna iteracja gry. To w zasadzie korzyści, które oferujemy przeciętnemu graczowi.”
Pomimo podejmowanych przez firmę prób wyjaśnienia rzekomych nieporozumień, Denuvo w dalszym ciągu budzi gniew graczy. . 15 października 2024 Denuvo spróbowało czegoś odważnego: otworzyło publiczny serwer Discord, na którym można zapraszać graczy do dyskusji na temat problemów i zadawania pytań. Według Denuvo był to „sposób na otwarcie naszej komunikacji i, w pewnym sensie, nas samych, na Wasze głosy.”
Jednak w ciągu zaledwie dwóch dni Denuvo zamknęło główny czat serwera po napływie użytkowników, którzy chcieli zamienić platformę w pełne memów centrum krytyki. Fala za falą użytkownicy natychmiast zaczęli publikować memy przeciwko DRM, skargi dotyczące wydajności gry i niektóre tego typu wiadomości. Ciągły napór przytłoczył niewielki zespół moderacyjny Denuvo, co doprowadziło do wstrzymania wszystkich uprawnień do czatu i tymczasowej ponownej konfiguracji serwera do trybu tylko do odczytu. Jednak ich posty na Twitterze (X) nadal są pełne podobnych odpowiedzi.
Mimo że ich początkowa próba komunikacji z graczami zakończyła się niepowodzeniem, Ullmann w wywiadzie dla Rock, Paper, Shotgun nadal wydaje się niezłomny. – Od czegoś trzeba zacząć, prawda? powiedział Ullmann. „To jest teraz początek tej inicjatywy i chcemy tam być. To zajmie trochę czasu. Rozpocznie się na Discordzie, a później mamy nadzieję, że będziemy mogli przenieść się na inne platformy: Reddit, fora Steam, aby mieć oficjalnych kont i wrzucamy nasze uwagi do dyskusji.”
Nie jest pewne, czy nadchodzące inicjatywy dotyczące przejrzystości zmienią perspektywę społeczności, ale wysiłki Denuvo mające na celu przejęcie kontroli nad narracją wydają się mieć na celu zachęcenie do bardziej bezstronnego dialogu między graczami i programistami. Jak oświadczył Ullmann: „Właśnie tego szukamy. Angażowanie się w szczere, przyjemne dyskusje z pojedynczymi osobami. Rozmowy o naszej wspólnej pasji, jaką jest granie”.