Повествование Monster Hunter часто упускается из виду, считается слишком простым. Но это действительно так просто? Это глубокое погружение исследует основные темы и истории, вплетенные в игровой процесс.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
Эволюция повествования в охотнике на монстров
Серия Monster Hunter не известна своим историческим игровым процессом. Многие считают повествовательным вторичным по отношению к основной охотничьей механике. Тем не менее, это не значит, что история не присутствует. Основанная на миссии структура, где квесты определяют действия игрока, часто затмевает всеобъемлющий повествование.
Но действительно ли это так же упрощенно, как охотничьи монстры для получения прибыли, моды и спорта? Давайте углубимся в повествования серии Mainline и посмотрим, есть ли больше, чем встречает глаза.
Путешествие Охотника: знакомый путь
Большинство игр Monster Hunter следуют аналогичной структуре. Вы начинаете как начинающий охотник, принимая квесты от старейшин деревни, постепенно прогрессируя, чтобы охотиться на все более грозных монстров. Это поднимается на вершину, кульминацией которого стало победить финального босса игры (например, Fatalis in Monster Hunter 1), образует основную петлю игрового процесса. Даже новые записи, расширяя рассказывание историй, сохраняют этот фундаментальный прогресс. Тем не менее, названия, такие как World , Rise и их расширения, предлагают более интегрированные и убедительные повествования.
Стражи экосистемы: поддержание баланса
Сериал часто изображает охотника как силу, поддерживающую экологический баланс. Например, Monster Hunter 4 (MH4) показывает Gore Magala и его безумный вирус, агрессивность, распространяющую болезнь среди монстров. Гор Магала четко представлен как антагонист, и победит его имеет решающее значение для восстановления баланса.
Тем не менее, Monster Hunter: World и Iceborne предлагают более нюансированную перспективу. Конец предполагает, что, хотя люди несут ответственность за экологический баланс, их понимание тонкостей природы остается ограниченным.
Вывод Iceborne показывает Нердиганте как силу природы, оспаривая роль охотника. В то время как действия Нердиганте могут показаться недоумными для некоторых, они совершенно инкапсулируют тему экологического баланса. Конец базовой игры поднимает охотника до «сапфировой звезды», руководящий свет, ссылающийся на внутриигровую «рассказ о пяти», подразумевая, что исследовательская комиссия принимает свою роль в качестве опекуна природы, руководствуясь охотником.
Конечное заключение Iceborne контрастирует с этим, подчеркивая постоянное обучение Комиссии по исследованиям и признавая устойчивость природы, даже без вмешательства человека. Это подчеркивает отражение игры реальных экологических принципов и способности природы к саморегуляции.
Отражение охотника: монстры как зеркала
Эволюция Гора Магалы в Шагару Магалу в MH4 отражает собственную прогрессию игрока, модернизируя оборудование и возвращение для более сложной встречи. Это говорит о том, что монстры тоже учатся и адаптируются из своих встреч с охотниками.
Ахталь-ка покоя в Monster Hunter Ultimate иллюстрирует это тематическое зеркалирование. Окончательная форма этого колоссального насекомых включает в себя технологию Охотника, пилотируя механическое создание и владеющее оружием, подобное охоте, подчеркивая адаптацию монстра и отражение изобретательности охотника. Этот уникальный босс боссов подчеркивает динамическое взаимодействие между охотником и монстром, демонстрируя способность природы адаптироваться к человеческому влиянию.
Личный повествование: человек против дикого и за его пределами
В конечном счете, Monster Hunter - это личный путь роста игрока и преодоления проблем. Первоначальная встреча с Tigrex в Monster Hunter Freedom 2 , где охотник побежден, служит мощной отправной точкой, устанавливая четкую цель и мотивируя прогресс игрока.
Позже встречается с тем же монстром подчеркивает улучшение и рост игрока. Этот повторяющийся мотив подчеркивает основную петлю игрового процесса преодоления невзгод. Сериал успешно интегрирует опыт игрока в незабываемый повествование.
В то время как новые вычисления смещаются в сторону более явных сюжетных линий, как видно в Wilds , основной опыт остается глубоко личным. Сила серии заключается в его способности вплетать личное путешествие игрока в убедительный повествование, создавая длительное влияние. Хотя повествования могут быть не самыми сложными, они эффективно улучшают основной опыт игрового процесса.