Monster Hunter的敘述經常被忽視,被認為太簡單了。但是真的那麼簡單嗎?這種深入的潛水探討了編織到遊戲玩法的基本主題和故事。
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《怪物獵人》中敘事的演變
《怪物獵人》系列不以故事驅動的遊戲玩法而聞名。許多人認為核心狩獵機制的繼發性敘事。但是,這並不意味著不存在故事。基於任務的結構決定了玩家的行動,通常使總體敘述蒙上了陰影。
但是,它真的像為獲利,時尚和運動狩獵怪物一樣簡單嗎?讓我們深入研究Mainline系列的敘述,看看是否有更多的眼睛。
獵人的旅程:一條熟悉的道路
大多數怪物獵人遊戲都遵循類似的結構。您從新手獵人開始,接受了鄉村長老的任務,逐漸發展起來狩獵越來越強大的怪物。這種爬升到頂峰,最終擊敗了遊戲的最後一位老闆(例如《怪物獵人1》中的Fatalis),形成了核心遊戲循環。甚至在擴大講故事的同時,更新的條目保留了這一基本進步。但是,像世界,崛起及其擴張之類的頭銜提供了更具綜合和引人注目的敘述。
生態系統的監護人:保持平衡
該系列經常將獵人描繪成維持生態平衡的力量。例如, Monster Hunter 4 (MH4)以Gore Magala及其瘋狂病毒為特色,這是一種疾病在怪物中侵略的疾病。戈爾·瑪加拉(Gore Magala)顯然是對手的,擊敗它對於恢復平衡至關重要。
但是, 《怪物獵人:世界和冰播》提供了更細微的觀點。結局表明,儘管人類承擔生態平衡的責任,但他們對自然複雜性的理解仍然有限。
Iceborne的結論揭示了Nergigante是自然界的力量,挑戰了獵人的角色。儘管Nergigante的行動似乎對某些人來說似乎是不明顯的,但它們完美地封裝了生態平衡的主題。基礎遊戲的結局將獵人提升為“藍寶石之星”,這是一個指導“五個故事”的指導光,這意味著研究委員會在獵人的指導下接受了研究委員會的角色。
Iceborne的結局與此對比,強調了研究委員會繼續學習並承認自然的韌性,即使沒有人類干預。這強調了遊戲對現實世界的生態原理和自然自我調節能力的反映。
獵人的反思:怪物作為鏡子
戈爾·瑪加拉(Gore Magala)在MH4中將其進化為Shagaru Magala,反映了玩家自己的進步,升級設備並返回,以進行更具挑戰性的遭遇。這表明怪物也從與獵人的相遇中學習和適應。
Monster Hunter Generations的Ahtal-Ka終極體現了這一主題鏡像。這種巨大的昆蟲的最終形式結合了獵人技術,試行了機械創造和揮舞著獵人的武器,突出了怪物的改編和反射獵人的創造力。這場獨特的老闆戰鬥強調了獵人和怪物之間的動態相互作用,展示了大自然適應人類影響力的能力。
個人敘述:人與野性,超越
最終,Monster Hunter是關於球員個人的成長和克服挑戰的。獵人被擊敗的Monster Hunter Freedom 2中與Tigrex的最初相遇是一個有力的起點,建立了一個明確的目標並激發了球員的進步。
後來與同樣的怪物遇到了球員的進步和成長。這個反復出現的主題強調了克服逆境的核心遊戲循環。該系列成功地將玩家的體驗納入了令人難忘的敘述中。
正如野外所見,雖然較新的分期付款正在轉向更加明確的故事情節,但核心體驗仍然是個人的。該系列的實力在於它有能力將玩家的個人旅程編織成引人入勝的敘述,從而產生持久的影響。儘管敘述可能不是最複雜的,但它們可以有效地增強核心遊戲體驗。