Monster Hunter的叙述经常被忽视,被认为太简单了。但是真的那么简单吗?这种深入的潜水探讨了编织到游戏玩法的基本主题和故事。
←返回怪物猎人野生的主要文章
《怪物猎人》中叙事的演变
《怪物猎人》系列不以故事驱动的游戏玩法而闻名。许多人认为核心狩猎机制的继发性叙事。但是,这并不意味着不存在故事。基于任务的结构决定了玩家的行动,通常使总体叙述蒙上了阴影。
但是,它真的像为获利,时尚和运动狩猎怪物一样简单吗?让我们深入研究Mainline系列的叙述,看看是否有更多的眼睛。
猎人的旅程:一条熟悉的道路
大多数怪物猎人游戏都遵循类似的结构。您从新手猎人开始,接受了乡村长老的任务,逐渐发展起来狩猎越来越强大的怪物。这种爬升到顶峰,最终击败了游戏的最后一位老板(例如《怪物猎人1》中的Fatalis),形成了核心游戏循环。甚至在扩大讲故事的同时,更新的条目保留了这一基本进步。但是,像世界,崛起及其扩张之类的头衔提供了更具综合和引人注目的叙述。
生态系统的监护人:保持平衡
该系列经常将猎人描绘成维持生态平衡的力量。例如, Monster Hunter 4 (MH4)以Gore Magala及其疯狂病毒为特色,这是一种疾病在怪物中侵略的疾病。戈尔·玛加拉(Gore Magala)显然是对手的,击败它对于恢复平衡至关重要。
但是, 《怪物猎人:世界和冰播》提供了更细微的观点。结局表明,尽管人类承担生态平衡的责任,但他们对自然复杂性的理解仍然有限。
Iceborne的结论揭示了Nergigante是自然界的力量,挑战了猎人的角色。尽管Nergigante的行动似乎对某些人来说似乎是不明显的,但它们完美地封装了生态平衡的主题。基础游戏的结局将猎人提升为“蓝宝石之星”,这是一个指导“五个故事”的指导光,这意味着研究委员会在猎人的指导下接受了研究委员会的角色。
Iceborne的结局与此对比,强调了研究委员会继续学习并承认自然的韧性,即使没有人类干预。这强调了游戏对现实世界的生态原理和自然自我调节能力的反映。
猎人的反思:怪物作为镜子
戈尔·玛加拉(Gore Magala)在MH4中将其进化为Shagaru Magala,反映了玩家自己的进步,升级设备并返回,以进行更具挑战性的遭遇。这表明怪物也从与猎人的相遇中学习和适应。
Monster Hunter Generations的Ahtal-Ka终极体现了这一主题镜像。这种巨大的昆虫的最终形式结合了猎人技术,试行了机械创造和挥舞着猎人的武器,突出了怪物的改编和反射猎人的创造力。这场独特的老板战斗强调了猎人和怪物之间的动态相互作用,展示了大自然适应人类影响力的能力。
个人叙述:人与野性,超越
最终,Monster Hunter是关于球员个人的成长和克服挑战的。猎人被击败的Monster Hunter Freedom 2中与Tigrex的最初相遇是一个有力的起点,建立了一个明确的目标并激发了球员的进步。
后来与同样的怪物遇到了球员的进步和成长。这个反复出现的主题强调了克服逆境的核心游戏循环。该系列成功地将玩家的体验纳入了令人难忘的叙述中。
正如野外所见,虽然较新的分期付款正在转向更加明确的故事情节,但核心体验仍然是个人的。该系列的实力在于它有能力将玩家的个人旅程编织成引人入胜的叙述,从而产生持久的影响。尽管叙述可能不是最复杂的,但它们可以有效地增强核心游戏体验。