Tường thuật của Monster Hunter thường bị bỏ qua, được coi là quá đơn giản. Nhưng nó có thực sự đơn giản không? Lần lặn sâu này khám phá các chủ đề và câu chuyện cơ bản được dệt thành lối chơi.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Sự phát triển của câu chuyện ở Monster Hunter
Sê-ri Monster Hunter không được biết đến với lối chơi điều khiển câu chuyện. Nhiều người xem xét câu chuyện thứ cấp cho các cơ chế săn bắn cốt lõi. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là một câu chuyện không có mặt. Cấu trúc dựa trên nhiệm vụ, nơi các nhiệm vụ ra lệnh cho hành động của người chơi, thường làm lu mờ câu chuyện bao quát.
Nhưng nó có thực sự đơn giản như những con quái vật săn bắn vì lợi nhuận, thời trang và thể thao? Chúng ta hãy đi sâu vào các câu chuyện của loạt phim chính và xem liệu có nhiều hơn là bắt mắt không.
Cuộc hành trình của thợ săn: một con đường quen thuộc
Hầu hết các trò chơi Monster Hunter đều theo một cấu trúc tương tự. Bạn bắt đầu như một thợ săn mới làm quen, chấp nhận các nhiệm vụ từ những người lớn tuổi trong làng, dần dần tiến triển để săn những con quái vật ngày càng đáng gờm. Điều này leo lên đỉnh cao, lên đến đỉnh điểm trong việc đánh bại ông chủ cuối cùng của trò chơi (như Fatalis trong Monster Hunter 1), tạo thành vòng lặp trò chơi cốt lõi. Ngay cả các mục mới hơn, trong khi mở rộng về cách kể chuyện, hãy giữ lại sự tiến triển cơ bản này. Tuy nhiên, các tiêu đề như thế giới , Rise , và sự mở rộng của họ cung cấp các câu chuyện tích hợp và hấp dẫn hơn.
Người bảo vệ hệ sinh thái: Duy trì sự cân bằng
Loạt thường miêu tả thợ săn là một lực lượng duy trì sự cân bằng sinh thái. Chẳng hạn, Monster Hunter 4 (MH4) có tính năng Gore Magala và virus điên cuồng của nó, một căn bệnh lan truyền sự gây hấn giữa quái vật. Gore Magala được trình bày rõ ràng như một nhân vật phản diện, và đánh bại nó là rất quan trọng để khôi phục sự cân bằng.
Tuy nhiên, Monster Hunter: World và Iceborne đưa ra một viễn cảnh nhiều sắc thái hơn. Các kết thúc cho thấy rằng trong khi con người chịu trách nhiệm về sự cân bằng sinh thái, sự hiểu biết của họ về sự phức tạp của thiên nhiên vẫn còn hạn chế.
Kết luận của Icetern cho thấy Nergigante là một lực lượng tự nhiên, thách thức vai trò của thợ săn. Mặc dù hành động của Nergigante có vẻ áp đảo đối với một số người, nhưng chúng hoàn toàn gói gọn chủ đề của sự cân bằng sinh thái. Kết thúc của trò chơi cơ bản nâng thợ săn thành "Sapphire Star", một ánh sáng hướng dẫn đề cập đến "Câu chuyện về năm" trong trò chơi, ngụ ý Ủy ban nghiên cứu chấp nhận vai trò của nó là người giám hộ của thiên nhiên, được hướng dẫn bởi The Hunter.
Kết thúc của Icetern tương phản điều này, làm nổi bật sự học tập của Ủy ban nghiên cứu và thừa nhận khả năng phục hồi của thiên nhiên, ngay cả khi không có sự can thiệp của con người. Điều này nhấn mạnh sự phản ánh của trò chơi về các nguyên tắc sinh thái trong thế giới thực và khả năng tự điều chỉnh tự nhiên.
Sự phản chiếu của thợ săn: quái vật như gương
Sự tiến hóa của Gore Magala thành Shagaru Magala trong MH4 phản ánh sự tiến bộ của người chơi, nâng cấp thiết bị và trở lại cho một cuộc gặp gỡ thách thức hơn. Điều này cho thấy rằng quái vật cũng vậy, học và thích nghi với những cuộc gặp gỡ của họ với các thợ săn.
Ahtal-ka trong Monster Hunter Generations Ultimate minh họa cho phản chiếu theo chủ đề này. Hình thức cuối cùng của loài côn trùng khổng lồ này kết hợp công nghệ thợ săn, thí điểm một sáng tạo cơ học và cầm vũ khí giống như thợ săn, làm nổi bật sự thích nghi của quái vật và phản ánh sự khéo léo của thợ săn. Cuộc chiến trùm độc đáo này nhấn mạnh sự tương tác năng động giữa Hunter và Monster, thể hiện khả năng của thiên nhiên để thích nghi với ảnh hưởng của con người.
Một câu chuyện cá nhân: người đàn ông so với hoang dã, và hơn thế nữa
Cuối cùng, Monster Hunter nói về hành trình phát triển cá nhân của người chơi và vượt qua những thách thức. Cuộc gặp gỡ ban đầu với Tigrex trong Monster Hunter Freedom 2 , nơi Hunter bị đánh bại, đóng vai trò là điểm khởi đầu mạnh mẽ, thiết lập một mục tiêu rõ ràng và thúc đẩy sự tiến bộ của người chơi.
Các cuộc gặp gỡ sau đó với cùng một con quái vật làm nổi bật sự cải thiện và tăng trưởng của người chơi. Motif định kỳ này nhấn mạnh vòng lặp trò chơi cốt lõi để vượt qua nghịch cảnh. Bộ này tích hợp thành công trải nghiệm của người chơi vào một câu chuyện đáng nhớ.
Trong khi các phần mới hơn đang chuyển sang các cốt truyện rõ ràng hơn, như được thấy trong Wilds , trải nghiệm cốt lõi vẫn còn cá nhân sâu sắc. Sức mạnh của loạt bài nằm ở khả năng dệt hành trình cá nhân của người chơi thành một câu chuyện hấp dẫn, tạo ra một tác động lâu dài. Mặc dù các câu chuyện có thể không phức tạp nhất, nhưng chúng tăng cường hiệu quả trải nghiệm chơi trò chơi cốt lõi.