Ang salaysay ni Monster Hunter ay madalas na hindi napapansin, na itinuturing na diretso. Ngunit ito ba ay tunay na simple? Ang malalim na pagsisid na ito ay ginalugad ang mga pinagbabatayan na mga tema at kwento na pinagtagpi sa gameplay.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Ang ebolusyon ng salaysay sa Monster Hunter
Ang serye ng Monster Hunter ay hindi kilala para sa gameplay na hinihimok ng kuwento. Marami ang isinasaalang -alang ang salaysay na pangalawa sa mga pangunahing mekanika ng pangangaso. Gayunpaman, hindi nangangahulugang ang isang kuwento ay hindi naroroon. Ang istraktura na batay sa misyon, kung saan ang mga pakikipagsapalaran ay nagdidikta sa mga aksyon ng player, na madalas na lumilimot sa overarching narrative.
Ngunit ito ba ay tunay na simple bilang pangangaso ng mga monsters para sa kita, fashion, at isport? Suriin natin ang mga salaysay ng serye ng Mainline at tingnan kung mayroong higit sa nakakatugon sa mata.
Ang Paglalakbay ng Hunter: Isang pamilyar na landas
Karamihan sa mga larong hunter ng halimaw ay sumusunod sa isang katulad na istraktura. Nagsisimula ka bilang isang baguhan na mangangaso, na tinatanggap ang mga pakikipagsapalaran mula sa mga matatanda sa nayon, unti -unting sumusulong upang manghuli ng lalong nakakapangit na monsters. Ang pag -akyat na ito sa tuktok, na nagtatapos sa pagtalo sa pangwakas na boss ng laro (tulad ng Fatalis sa Monster Hunter 1), ay bumubuo ng pangunahing gameplay loop. Kahit na ang mga mas bagong entry, habang nagpapalawak sa pagkukuwento, panatilihin ang pangunahing pag -unlad na ito. Gayunpaman, ang mga pamagat tulad ng World , Rise , at ang kanilang mga pagpapalawak ay nag -aalok ng mas maraming pinagsama at nakakahimok na mga salaysay.
Mga Tagapangalaga ng Ecosystem: Pagpapanatili ng Balanse
Ang serye ay madalas na inilalarawan ang mangangaso bilang isang puwersa na nagpapanatili ng balanse sa ekolohiya. Halimbawa, ang Monster Hunter 4 (MH4), ay nagtatampok ng gore magala at ang siklab ng galit na virus nito, isang sakit na kumakalat ng pagsalakay sa mga monsters. Ang Gore Magala ay malinaw na ipinakita bilang isang antagonist, at ang pagtalo ay mahalaga para sa pagpapanumbalik ng balanse.
Gayunpaman, ang Monster Hunter: Ang World at Iceborne ay nag -aalok ng isang mas nakakainis na pananaw. Ang mga pagtatapos ay nagmumungkahi na habang ang mga tao ay may pananagutan sa balanse ng ekolohiya, ang kanilang pag -unawa sa mga intricacy ng kalikasan ay nananatiling limitado.
Ang konklusyon ni Iceborne ay nagpapakita kay Nergigante bilang isang puwersa ng kalikasan, na hinahamon ang papel ng mangangaso. Habang ang mga aksyon ni Nergigante ay maaaring tila hindi masiraan ng loob sa ilan, perpektong encapsulate nila ang tema ng balanse ng ekolohiya. Ang pagtatapos ng base game ay nagpataas ng mangangaso sa "Sapphire Star," isang gabay na ilaw na tumutukoy sa in-game na "kuwento ng lima," na nagpapahiwatig ng komisyon ng pananaliksik na tinatanggap ang papel nito bilang tagapag-alaga ng kalikasan, na ginagabayan ng mangangaso.
Ang pagtatapos ng iceborne ay pinaghahambing ito, na itinampok ang patuloy na pag -aaral at pagkilala sa Komisyon ng Pananaliksik at pagkilala sa pagiging matatag ng kalikasan, kahit na walang interbensyon ng tao. Binibigyang diin nito ang pagmuni-muni ng laro ng mga prinsipyo ng ekolohiya ng real-world at kapasidad ng kalikasan para sa regulasyon sa sarili.
Ang pagmumuni -muni ng mangangaso: monsters bilang mga salamin
Ang ebolusyon ng Gore Magala sa Shagaru Magala sa MH4 ay sumasalamin sa sariling pag -unlad ng manlalaro, pag -upgrade ng kagamitan at pagbabalik para sa isang mas mapaghamong pagtatagpo. Ipinapahiwatig nito na ang mga monsters, ay alamin at umangkop mula sa kanilang mga nakatagpo sa mga mangangaso.
Ang ahtal-ka sa henerasyon ng halimaw na henerasyon na panghuli ay nagpapakita ng pampakay na salamin na ito. Ang pangwakas na form na ito ng insekto na ito ay nagsasama ng teknolohiyang mangangaso, pag-piloto ng isang mekanikal na paglikha at paggamit ng mga armas na tulad ng mangangaso, na itinampok ang pagbagay at pagmuni-muni ng halimaw ng katalinuhan ng mangangaso. Ang natatanging boss fight na ito ay binibigyang diin ang dynamic na interplay sa pagitan ng Hunter at Monster, na nagpapakita ng kapasidad ng kalikasan upang umangkop sa impluwensya ng tao.
Isang personal na salaysay: tao kumpara sa ligaw, at higit pa
Sa huli, si Monster Hunter ay tungkol sa personal na paglalakbay ng player ng paglago at pagtagumpayan ng mga hamon. Ang paunang pakikipagtagpo sa Tigrex sa Monster Hunter Freedom 2 , kung saan natalo ang mangangaso, ay nagsisilbing isang malakas na panimulang punto, na nagtatag ng isang malinaw na layunin at nag -uudyok sa pag -unlad ng manlalaro.
Kalaunan ay nakatagpo sa parehong halimaw na i -highlight ang pagpapabuti at paglago ng player. Ang paulit -ulit na motif na ito ay binibigyang diin ang pangunahing gameplay loop ng pagtagumpayan ng kahirapan. Matagumpay na isinasama ng serye ang karanasan ng player sa isang di malilimutang salaysay.
Habang ang mga mas bagong pag -install ay lumilipat patungo sa mas malinaw na mga storylines, tulad ng nakikita sa wilds , ang pangunahing karanasan ay nananatiling personal. Ang lakas ng serye ay nakasalalay sa kakayahang ihabi ang personal na paglalakbay ng manlalaro sa isang nakakahimok na salaysay, na lumilikha ng isang pangmatagalang epekto. Habang ang mga salaysay ay maaaring hindi ang pinaka masalimuot, epektibong mapahusay nila ang pangunahing karanasan sa gameplay.