การเปิดเผยของ Intergalactic: The Heretic Prophet ในงาน The Game Awards สร้างความหลงใหลในทันที จากนั้นก็ถูกดึงความสนใจจากสาธารณชนอย่างรวดเร็ว กระแสวิพากษ์วิจารณ์ปะทุขึ้น โดยมีเป้าหมายหลักคือตัวเอกและองค์ประกอบเฉพาะของเกม ซึ่งผู้ชมบางคนรู้สึกว่าส่งเสริม "วาระ" ที่เป็นข้อขัดแย้ง
ความพยายามของ Neil Druckmann และ Tati Gabriel ที่จะระงับความขัดแย้งกลับทำให้การตอบโต้กลับรุนแรงขึ้น
แม้สิบเจ็ดวันต่อมา การตอบสนองเชิงลบยังคงมีอยู่ ตัวอย่างการประกาศกลายเป็นสมรภูมิแห่งความคิดเห็น ซึ่งมีจำนวนการกดไม่ชอบบน YouTube เป็นจำนวนมาก ในช่อง PlayStation อย่างเป็นทางการ ยอดกดไม่ชอบทะลุ 260,000 ไลค์ เล็กกว่า 90,000 ไลค์ ช่อง Naughty Dog ไม่มีอะไรดีไปกว่านี้อีกแล้ว โดยมียอดกดไม่ชอบมากกว่า 170,000 ครั้ง และยอดไลค์กว่า 70,000 ครั้ง ส่วนความคิดเห็นถูกปิดใช้งานเพื่อหยุดยั้งกระแส แต่การถกเถียงยังดุเดือดในโซเชียลมีเดีย
อย่างไรก็ตาม อนาคตของอวกาศ: ผู้เผยพระวจนะนอกรีตยังคงไม่แน่นอน ประวัติศาสตร์ของ Naughty Dog แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเปลี่ยนความคิดเชิงลบในช่วงแรกๆ ให้เป็นชัยชนะ เกมดังกล่าวสามารถท้าทายความคาดหวังได้
เหตุการณ์นี้เน้นย้ำถึงความท้าทายที่สำคัญสำหรับสตูดิโอเกมรายใหญ่: การตอบสนองความต้องการที่เพิ่มมากขึ้นของผู้ชม