Misty Island: Isang Komprehensibong Gabay sa Mapanganib na Paraiso nina Jak at Daxter
Ang Misty Island, isang pangunahing lokasyon sa Jak at Daxter: The Precursor Legacy, ay nagpapakita ng isang mabigat na hamon kahit para sa mga batikang manlalaro. Ang kahalagahan nito—ang lugar ng kapus-palad na pagbabago ni Daxter—ay naiintindihan na nakakatakot ang pagbabalik. Gayunpaman, para sa mga sapat na matapang na malampasan ang mga hadlang nito, nag-aalok ang Misty Island ng maraming sikreto at mahahalagang Power Cell. Idedetalye ng gabay na ito kung paano i-navigate ang mga panganib nito at aanihin ang mga gantimpala.
Pag-access sa Misty Island:
Magsisimula ang iyong paglalakbay sa Misty Island sa Forbidden Jungle. Tulungan ang lokal na mangingisda sa pamamagitan ng pagtulong sa kanya na makahuli ng 200 pounds ng isda. Ang gawaing ito ay nagbubukas ng Power Cell at nagbibigay ng access sa Speedboat sa Sandover Village, ang iyong sasakyang pandagat sa Misty Island.
Ang Muse ng Sculptor:
Pagdating, ang una mong gawain ay kunin ang Sculptor's Lost Muse, isang gintong nilalang na kahawig ni Daxter. Matatagpuan malapit sa mga pantalan, ang Muse ay medyo mailap. Kakailanganin mong habulin ito, gumamit ng mga roll jump upang mag-navigate sa terrain at madiskarteng putulin ang landas nito upang makuha ito. Ang pagsira ng malalaking buto ay lumilikha ng mga tulay, na nagpapadali sa iyong pagtugis. Kapag nakuha na, ibalik ang Muse sa Sculptor sa Sandover Village para sa isang Power Cell (pinakamahusay na nai-save para sa ibang pagkakataon).
Blue Eco at ang Precursor Door:
Pagkatapos makuha ang Muse, hanapin ang isang seksyon ng platforming na may mga asul na eco orbs, na humahantong sa isang Precursor Door. Kolektahin ang Blue Eco at magpatuloy sa Precursor Platform (tingnan ang larawan 3). Ang pag-activate sa platform na may ganap na Blue Eco charge ay nagtutulak sa iyo sa kabila ng gap sa isang Power Cell.
Pagsakop sa Lurker Arena:
Susunod, maghanda para sa isang mapaghamong labanan sa arena. Mag-charge gamit ang Blue Eco at pumasok sa Precursor Door. Ang mga alon ng Lurkers ay umaatake, habang ang mga pampasabog ay umuulan mula sa itaas. Gamitin ang Red Eco na ibinaba ng mga Lurkers sa iyong kalamangan, manatiling mobile para maiwasan ang mga pampasabog. Binubuksan ng Victory ang isang hagdanan patungo sa Dark Eco Pool at isa pang Power Cell.
Ang Hamon sa Lurker Ship:
Kasunod ng arena, naghihintay ang Lurker Ship sa Bay, na mapupuntahan sa pamamagitan ng tulay. Umakyat sa kanang bahagi ng barko para maabot ang tuktok nito at kumuha ng Power Cell.
Ang Cannon Conundrum:
Umakyat sa rampa, umiwas sa mga trosong ibinabato ng mga Lurkers—tumalon sa mga gumugulong na troso at duck sa ilalim ng mga tumatalbog. Gamitin ang mga side platform para sa pahinga. Ang pagkatalo sa dalawang Lurkers na nagbabantay sa kanyon sa itaas ay magbubunga ng Power Cell. Gamitin ang kanyon para sirain ang mga metal na kahon sa arena sa ibaba para sa karagdagang Precursor Orbs.
Pag-aalis ng Lobo Lurker:
Susunod, gamitin ang Zoomer para alisin ang limang Balloon Lurkers na nagpapatrolya sa bay. Ang maingat na paggamit ng mga kontrol ng Zoomer (preno, accelerator, hop) ay mahalaga upang ma-navigate ang mga minahan at ma-target ang Lurkers nang epektibo. Ang kanilang nahuhulaang landas ng paglipad ay nagpapasimple sa gawain. Gantimpalaan ka ng tagumpay ng Power Cell.
Zoomer Power Cell Retrieval:
Sumakay sa ramp (larawan 1), lumiko sa kanan, at mag-navigate sa paligid ng bato (larawan 2). Bumili, lumukso sa gilid, at ilunsad ang iyong sarili upang mangolekta ng Precursor Orbs at isang Power Cell.
Scout Fly Pursuit:
Pitong Scout Flies ang nakatago sa buong Misty Island. Ang kanilang mga lokasyon ay detalyado sa ibaba, na may kasamang mga larawan na naglalarawan ng mga pangunahing hamon sa platforming:
- Scout Fly 1: Sa panahon ng Muse chase, gumamit ng seesaw at ground pound upang maabot ang isang bangin. (Larawan 1)
- Scout Fly 2 & 3: Malapit sa pasukan ng arena (bago ang seksyong Blue Eco), mag-navigate sa isang gumuhong landas at isang puwang sa kaliwa. (Larawan 2)
- Scout Fly 4: Pagkatapos ng arena, gumamit ng seesaw para maabot ang bangin kung saan matatanaw ang Bay.
- Scout Fly 5 & 6: Sa at malapit sa Lurker Ship; ang isa ay lampas sa tulay, ang isa sa isang platform sa rampa na may mga rolling logs. (Larawan 3)
- Scout Fly 7: Malapit sa tuktok ng ramp na ginamit sa pagkuha ng Zoomer Power Cell.
Sa lahat ng pitong Scout Flies na nakolekta at bumalik ang Muse, nagtatapos ang iyong pakikipagsapalaran sa Misty Island.
(Tandaan: Ang mga numero ng larawan ay tumutugma sa orihinal na mga larawang ibinigay, pinapanatili ang orihinal na pag-format at pagkakalagay ng mga ito.)