Sisli Ada: Jak ve Daxter'ın Tehlikeli Cennetine İlişkin Kapsamlı Bir Kılavuz
Jak and Daxter: The Precursor Legacy'de önemli bir konum olan Misty Island, deneyimli oyuncular için bile zorlu bir mücadele sunuyor. Daxter'ın talihsiz dönüşümünün gerçekleştiği yerin önemi, geri dönüşü anlaşılır bir şekilde göz korkutucu kılıyor. Yine de, engellerin üstesinden gelebilecek kadar cesur olanlar için Misty Island, zengin sırlar ve değerli Güç Hücreleri sunuyor. Bu kılavuz, tehlikeleri nasıl aşacağınızı ve ödülleri nasıl toplayacağınızı ayrıntılı olarak anlatacaktır.
Misty Island'a erişim:
Sisli Ada yolculuğunuz Yasak Orman'da başlıyor. Yerel balıkçıya 200 kilo balık yakalamasına yardım ederek yardım edin. Bu beceri, bir Güç Hücresinin kilidini açar ve Misty Island'a giden geminiz olan Sandover Köyü'ndeki Sürat Teknesine erişim sağlar.
Heykeltıraşın İlham Perisi:
Varışta ilk göreviniz, Daxter'a benzeyen altın bir yaratık olan Heykeltıraşın Kayıp İlham Perisi'ni geri almak olacaktır. Rıhtımın yakınında bulunan Muse'un bulunması oldukça zordur. Arazide gezinmek için takla atlayışlarını kullanarak onu kovalamanız ve onu yakalamak için yolunu stratejik olarak kesmeniz gerekecek. Büyük kemikleri kırmak köprüler oluşturarak arayışınızı kolaylaştırır. Yakalandıktan sonra Muse'u bir Güç Hücresi almak için Sandover Köyü'ndeki Heykeltıraş'a iade edin (en iyisi sonraya saklamak).
Mavi Eko ve Öncü Kapı:
Muse'u aldıktan sonra, Öncü Kapıya giden, mavi eko kürelerin olduğu bir platform bölümünü bulun. Blue Eco'yu toplayın ve Öncü Platforma ilerleyin (bkz. resim 3). Platformu tam Blue Eco şarjıyla etkinleştirmek, sizi boşluktan bir Güç Hücresine doğru iter.
Lurker Arena'yı fethetmek:
Sonra zorlu bir arena savaşına hazırlanın. Blue Eco ile şarj edin ve Öncü Kapıya girin. Yukarıdan patlayıcılar yağarken, Pusuya yatanların dalgaları saldırıyor. Patlayıcılardan kaçınmak için hareket halinde kalarak Lurker'ların düşürdüğü Red Eco'yu avantajınıza kullanın. Zafer, Karanlık Eko Havuza ve başka bir Güç Hücresine giden merdivenin kilidini açar.
Gizli Gemi Mücadelesi:
Arenayı takip ederek Körfez'de bir köprüyle erişilebilen bir Pusucu Gemi bekliyor. Zirveye ulaşmak ve bir Güç Hücresi almak için geminin sağ tarafına tırmanın.
Top İkilemi:
Sunker'ların fırlattığı kütüklerden kaçarak rampaya çıkın; yuvarlanan kütüklerin üzerinden atlayın ve sıçrayan kütüklerin altından eğilin. Dinlenmek için yan platformları kullanın. Tepedeki topu koruyan iki Pusuda yenildiğinde bir Güç Hücresi elde edilir. İlave Öncü Küreler elde etmek için aşağıdaki arenadaki metal kutuları yok etmek üzere topu kullanın.
Balon Avcısının Ortadan Kaldırılması:
Sonra, körfezde devriye gezen beş Balon Pusulasını ortadan kaldırmak için Zoomer'ı kullanın. Zoomer'ın kontrollerinin (frenler, gaz pedalı, atlama) dikkatli kullanımı, mayınlarda gezinmek ve Pusuya yatanları etkili bir şekilde hedef almak için çok önemlidir. Tahmin edilebilir uçuş yolları görevi kolaylaştırır. Başarı sizi bir Güç Hücresi ile ödüllendirir.
Zoomer Güç Hücresine Erişim:
Rampayı kullanın (resim 1), sağa dönün ve kayanın etrafında gezinin (resim 2). Hızlanın, kenara atlayın ve Öncü Küreleri ve Güç Hücresini toplamak için kendinizi fırlatın.
İzci Sinek Takibi:
Misty Island'da yedi İzci Sineği gizlidir. Aşağıda bunların konumları, önemli platform zorluklarını gösteren resimlerle birlikte ayrıntılı olarak verilmiştir:
- Scout Fly 1: Muse kovalamacası sırasında, bir uçuruma ulaşmak için tahterevalli ve yer vuruşunu kullanın. (Resim 1)
- Scout Fly 2 ve 3: Arena girişinin yakınında (Mavi Eko bölümünden önce), dağınık bir yolda ve soldaki bir boşlukta ilerleyin. (Resim 2)
- Scout Fly 4: Arenadan sonra körfeze bakan bir uçuruma ulaşmak için tahterevalliyi kullanın.
- Scout Fly 5 ve 6: Lurker Gemisinin üzerinde ve yakınında; biri köprüyü geçiyor, diğeri rampanın üzerinde yuvarlanan kütüklerin olduğu bir platformda. (Resim 3)
- Scout Fly 7: Zoomer Güç Hücresi alımında kullanılan rampanın tepesine yakın.
Yedi İzci Sineğinin tamamı toplandığında ve Muse geri döndüğünde Misty Island maceranız sona erdi.
(Not: Resim numaraları, orijinal formatları ve yerleşimleri korunarak sağlanan orijinal resimlere karşılık gelir.)