Krafton'un merakla beklenen inZOI yaşam simülatörü, oyuna 'daha güçlü bir temel' kazandırmak için ertelendi. Oyunun yönetmeninin neler söylediği hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin. Discord'daki resmi açıklaması.
inZOI Yayın Tarihi 28 Mart'a Taşındı, 2025inZOI'nin Olumlu Oyuncu Geri Bildirimi Nedeniyle Gecikmesi
Kjun genişletilmiş gelişimi çocuk yetiştirmeye benzetti. inZOI ilerleyişini metaforik olarak, bir oyunu izleyicileri için gerçekten hazır olana kadar beslemenin uzun yolculuğuna bağlayarak, "Primatlar arasında bir insan çocuğunu yetişkinliğe yükseltmek en uzun zaman alır" dedi. Bu gecikme kısmen karakter yaratıcısı demolarından ve oyun testlerinden alınan olumlu oyuncu geri bildirimlerinden kaynaklanıyor. Kjun'a göre, bu etkileşimler ekibin "oyunculara mümkün olan en eksiksiz deneyimi sunma sorumluluğumuzun" farkına varmasına yardımcı oldu.
"inZOI<🎜'den geri bildirimlerinizi inceledikten sonra >…inZOI'yi 28 Mart'ta Erken Erişim'de yayınlamaya karar verdik. 2025," diye ekledi Kjun. "Size oyunu daha erken getiremediğimiz için özür dileriz, ancak bu karar inZOI'ye mümkün olan en iyi başlangıcı verme kararlılığımızı yansıtıyor."
⚫︎ SteamDB'den alınan veriler
18.657 eş zamanlı oyuncu zirvesine ulaştığı göz önüne alındığında doğrudur.
İlk olarak 2023'te Kore'de duyurulan inZOI, hayranlar tarafından The Sims'in potansiyel rakibi olarak lanse ediliyor. Benzersiz kişiselleştirme ve gerçekçi grafiklerle yaşam simülasyonu türünü yeniden tanımlamayı amaçlıyor. Krafton, lansmanı Mart 2025'e erteleyerek, özellikle Life By You'nun bu yılın başlarında iptal edilmesinden sonra, tamamlanmamış bir oyunun piyasaya sürülmesinden kaçınmayı hedefliyor gibi görünüyor. Ancak bu gecikme, inZOI'yi, 2025'de piyasaya sürülecek başka bir yaşam simülatörü olan Paralives ile rekabete sokuyor.
inZOI'nin çıkışı hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki makalemize göz atın!